Cartilha Para Iniciantes

DeletedUser2128

Guest
Aqui coloco todos os pontos importantes para a evolução e entendimento da mecânica de tw2, além de dicas. (espero lembrar de comentar sobre tudo).
O texto será grande, mas pode ler com o tempo, caso seja um jogador novato.
Antes de começar, quero deixar aqui meu currículo: joguei no br7 (tribo vencedora), br13, br18 (tribo vencedora) e agora no br25, além que já joguei em vários do tw1. Com todo esse tempo de tw, adquiri alguns conhecimentos e quero compartilhar com quem está começando ou ainda não tem muita experiência.

Inicialmente você começa seguindo as missões que o jogo oferece, com as recompensas vc vai crescendo. Toda vez que for sobrando um recurso, vá fazendo lança, elas são boas para farmar. Porém suba logo o quartel para fazer vikings, eles sim são o pivo do farme. São baratos e juntamente com o ponto de encontra, farmam rápido.

Farme
O ponto chave da vitória. Quanto mais você farmar, mais tropas vai poder fazer e mais ainda vai farmar, é um ciclo. E com isso vai crescer rápido.
Farmar consiste em mandar suas tropas atacarem outra aldeia, geralmente no começo é recomendado atacar aldeias barbáras (aldeias de ninguem). Acho muito válido no começo não sair atacando a todos e gastando tropas, pq depende o quanto recurso você vai conseguir no saque, talvez não cubra seu prejuízo em tropas que morrerão no ataque.
Toda vez que você ataca uma bb (aldeia barbara), você pega para si os recursos dela, que tem na aldeia. O melhor horário para farmar é de madrugada, o saque vem mais gordinho.
Recomendo todo dia antes de ir dormir, mandar suas tropas de ataque irem farmar beeem longe. Assim vc não será pego desprevenido caso alguém resolva te atacar as 6h da manhã e vc ainda estiver dormindo.

Pré-definições
Apertando a tecla "R" do seu teclado vai abrir o menu de prédefinições. Você vai em criar nova predefinição.
Crie uma pra cada tipo de tropa, nela você coloca a quantidade de tropas que irão atacar por vez. Para saber quanto mandar, faça um calculo assim: você pode mandar apenas 50 ataques por aldeia sua, então pegue sua quantidade de tropas e divide por 50, essa será a quantidade que vc vai por na predefinição. E assim que for aumentando suas tropas, vc vai alterando com a nova quantidade. Caso você tenha poucas tropas ainda e fazendo a conta de menos que 10 tropas por ataque, deixe apenas 10, menos que isso há a chance de as tropas morrerem, mesmo sendo bb.
Na mesma aba de criação vai ter opção (lá em baixo) para por tal predefinição em uma tecla de atalho do teclado. E geeente, isso é dos deuses. Clique uma vez em cima da bb e em seguida aperte o atalho com a tropa de farme que deseja.

Tipos de tropas
No comecinho, todos fazemos algumas lanças por falta de opção. Porém com o tempo vamos moldando nossas tropas conforme nosso jeito de jogar. Apesar disso podem seguir algumas dicas para ter um melhor desempenho.
Se você tem medo e quer começar sendo defesa, recomendo lanças para farmar. Porém não podem deixar de fazerem espadas e arqueiros. A melhor tropa para defesa é cavalaria pesada, porém no começo do jogo você não consegue fazer.
Se você está beeem no comecinho, faça muitas lanças e conforme o tempo, vai fazendo outras tropas, mais ou menos nesta proporção: 1 lança - 1,5 espada - 0,5 arqueiro
Vão precisar de mais espadas pq no começo a galera tem mais vikings pq é barato, e espada é a melhor defesa contra vk.
Agora se você quer ser mais agressivo (recomendo para pessoas mais experientes), você pode ser full ataque no começo do jogo. Up quartel para fazer vikings. Acho vk uma tropa muito boa, ela é barata, boa para farmar por causa do "ponto de encontro" que facilita o farme e além disso, em uma das últimas atualizações um full vk é muito forte e viável com paladino usando a arma "Machado de Batalha de Thorgard".
Com minha experiencia de jogo e alguns cálculos, acredito que o melhor full ataque para quebrar muralhas é: 900 arietes e o restante de cavalaria leve.
Tirando o full vk que está muito forte, tente sempre ter cavalaria arqueiro montado, pq se a defesa inimiga não possuir arqueiros, o estrago que vc vai fazer na defesa do cara vai ser grande haha.
Sobre os Bersekers (recrutados no salão de ordem), um full faz um grande estrago, mas fazer ou não vai de sua escolha, pois eles são caros para fazer e por isso demanda muito tempo para um full desses ficar pronto.

Corrida para academia!
Acredito que quem faz academia primeiro na província, tende a ganhar mais facilmente. O quartel ta valendo ouro pois está recrutando tropas muito rápido, logo se você noblar uma aldeia primeiro (nem que seja de 700 pts) você terá um quartel a mais que o outro = mais tropas sendo feitas = mais farme = mais tropas = mais forte você vai estar.
Recomendo upar esses edifícios para conseguir academia: Fazenda, armazém até lvl 21 e edifício principal lvl 20. Entre um e outro, faça tropas. Up tbm os recursos de sua aldeia e muralha. Depois do lvl 15 a muralha demora muito tempo pra ser construída, então construa antes de ir dormir. Ela é muito boa para aumentar sua proteção contra ataques inimigos na sua aldeia.
E o maior segredo para construir academia: farmar!

Noblando aldeias
Assim que sua academia estiver pronta, você vai precisar cunhar moedas para fazer um nobre.
Clicando com a tecla "A" você vai abrir a academia, nela você gasta recurso para fazer uma moeda. O primeiro nobre custa 3 moedas, e a cada nobre a mais deve ser cunhado mais moedas. Conforme a quantidade de nobres ou aldeias que vc já tem o custo dos nobres em relação a moedas vai aumentando.
Assim que tiver moedas e recursos necessários vc pode recrutar o nobre.
Cada nobre tira entre 20 a 35 de lealdade da aldeia. 100 é o máximo de lealdade que qualquer aldeia tem, se vc baixa ela a -1, você conquista ela.
Como um nobre tira entre 20 e 35 de lealdade, você não vai conseguir conquistar a aldeia logo no primeiro ataque, então deve atacar quantas vezes necessárias e com apenas um nobre em cada ataque.
Depois que seu jogo estiver mais avançado, vc deve mandar 5 ataques seguidos com 5 nobres, um em cada ataque. Esses ataques devem ter o minimo possível de distancia entre o tempo de chegada na aldeia, assim a chance do defensor matar seu nobre com apoio é bem menor.
Um jeito fácil de fazer isso é criando uma predefinição para nobre. Criei uma com 300 vk e um nobre ou 100 cl e um nobre. Coloque isso em um atalho no teclado e quando quiser usar, clique freneticamente na tecla, assim eles terão a menor distancia de tempo possível. Alguns quesitos podem interferir nesse tempo: lvl do quartel, quanto maior menor será a diferença de tempo, e sua internet.
Muito importante, sincronize um ataque para bater alguns segundos antes do seu nobre bater na aldeia, assim minimiza perdas. Pq as vezes se o nobre ta no mesmo ataque que seu full ataque ofensivo, ele pode morrer. Então é melhor mandar um ataque antes para limpar a aldeia e deixar o nobre atacar a aldeia uns segundos depois.
No começo pode parecer dificil, mas não é tão não. É só ir pegando a manha. Você pode testar isso usando uma lança no lugar e atacar uma bb, só para ver se consegue fazer o ataque bater antes dos 4 ou 5 nobres.

Pós primeira noblagem
Após noblar sua primeira aldeia você pode optar por algumas coisas: continuar farmando pra fazer mais nobres ou continuar farmando para fazer mais tropas e atacar uma aldeia maior.
Nos dois casos demanda tempo. Depois que vc noblou sua primeira aldeia, provavelmente outros já fizeram tbm. Então você não vai mais conseguir noblar com apenas um nobre e fazendo 5 viajens. Você vai precisar de um nt (4 nobres disponíveis, um em cada ataque e com uma diferença de segundos). Caso vc perceba que na sua província os caras são ruins, da pra vc arriscar noblar com apenas 1, mas recomendo fazer nt.
Recomendo tbm que procure noblar aldeias próximas a vc e na sua provincia. Na sua provincia principalmente pq elas são protegidas com fé pela sua igreja (logo falo sobre isso). E por favor, nada de noblar aldeia abaixo de 600 pontos haha.

Igreja
Em cada província você precisa ter uma igreja, ela garante que seu ataque bata com 100% de força em qualquer aldeia da província, caso vc ataque fora da provincia, seu ataque vai bater com 50% na aldeia inimiga.
Sua igreja inicial é a capela, melhor igreja do jogo pq nada pode derrubar ela (ótima para vc invadir provincia inimiga, assim ninguém tira sua igreja de lá e seus ataques vão bater com 100% de força). Quando digo derrubar, me refiro a ataques com catapultas que podem destruir ela ou sabotagens que podem destruir tbm (logo falo sobre isso).
Cada igreja tem 3 lvl, cada lvl aumenta uma porcentagem de força das suas tropas, só a capela que será sempre 100%. Recomendo sim quando fizer sua igreja, deixar elas no lvl 3.
Como funciona: quando vc sair da sua provincia, vc vai ter que construir uma igreja nova, pq ela vai garantir a fé na nova provincia. Qual é a desvantagem: igrejas custam muita provisão na fazenda (provisão = espaço) ou seja, se fizer uma igreja na aldeia não vai sobrar muita previsão para vc fazer tropas. Então tenha em mente que na aldeia onde tem igreja, vc não vai conseguir fazer um full ataque.
Vc precisa ter uma aldeia com igreja em cada provincia sua. (provincia é a demarcação em "quadrados" que vc está no mapa). Por isso é importante explorar e noblar ao máx cada provincia sua com igreja antes de partir para outra, salvo casos em que vc invade uma provincia inimiga para invadir o territorios deles e pegar aldeias deles.
Falando em igreja, vou comentar sobre o paladino fiel. Ele é uma peça chave nas invasões. Quando sua "estátua" está no lvl 5, seu paladino concede fé a todas as tropas que vão atacar com ele. Ou seja, vc pode atacar uma provincia que não tem igreja sua se seu ataque for com um paladino fiel. Assim suas tropas vão bater com 100% de força.

Tipos de aldeias
Tenha em mente que, não conseguimos fazer duas coisas bem feitas ao mesmo tempo, então sua aldeia tbm não consegue. Isso significa que na sua aldeia deve ter somente tropas ofensivas ou defensivas, nada de misturar tropas. Isso NÃO é eficiente.
Com a opção de transferir tropas de um aldeia pra outra, ajuda vc a conseguir organizar melhor isso. Pode mandar fazer qualquer tipo de tropas no quartel e depois transferir as tropas para sua devida aldeia ofensiva ou defensiva.

Sabotagens e Spy
Clicando na tecla "T" vai abrir a taverna, lá vc poderá recrutar até 5 spy (depende do lvl da taverna) e consegue ativar as contra-medidas. Com esses spy você consegue espionar o que a outra aldeia inimiga tem dentro dela, seja em tropas ou edificios, depende a opção q vc escolher quando for manda-los na aldeia. Pra mandar eles é simples, clique na aldeia e depois na imagem do "olho". Para recrutar tbm é facil, só custa recursos. As contra-medidas são simples tbm, é só ativa-las do jeito que preferir.
O sistema de sabotagem que complica a vida da gente.
Para enviar sabotagem vc precisa ter o "salão de ordens" um edificio que vc consegue fazer depois que tiver o edificio principal lvl 25. Quando vc for enviar spy, vai surgir a opção pra enviar sabotagem. Pra isso precisa ter na aldeia um minimo de 3 spy.
O que acontece: esses spy batem na aldeia inimiga e destroi aleatoriamente algum edificio da aldeia. Assim como o edificio vai ser destruido aleatoriamente, a chance de seu spy conseguir destruir é quase que aleatória tbm. Vc conseguir ou não depende de vários fatores: quantidade de sabotagens que vc mandou em menos tempo possivel, lvl da taverna inimiga e quantidade de spy inimigo. No caso, sem spy na aldeia para proteger, taverna lvl baixo e sabotagem chegando com tempo proximos na aldeia, a chance de vc ter sucesso é grande. E no caso se vc for o defensor das sabotagens: mantenha sempre os 5 spy na aldeia e tenha taverna lvl 15 pois vai ativar a milicia. No mais, é na sorte.

Salão de ordens
Depois do lvl 25 no edifio principal vc poderá construir. Depois de pronto vc pode escolher 3 opção de tropas a ser feita: sabotagem, berseker ou trabuco. Você poderá escolher apenas um deles em cada aldeia. Então escolha com sabedoria.
Clicando no "O" vc abre o salão e consegue recrutar por la as tropas que deseja.
Recomendo fazer nas aldeias proximas as inimigos, Berseker. Pq as aldeias com full ataque ficam uma provincia perto do seu "front", tendo a possibilidade de organizar os ataques com maior facilidade.
Berseker são tropas de ataque, são muitos fortes, porém caras.
Nas aldeias que tem igreja, recomendo fazer os trabucos. Como as igrejas tem pouca provisão disponivel e com isso não consigo fazer full nelas, aproveito para fazer trabuco nessas.
Trabuco são tropas de defesa, são muito fortes contra ariete. Ótima para proteger suas aldeias dentro das províncias inimigas.
E no restante das aldeias eu escolho a sabotagem, pq sabotagem só funciona mesmo quando vc manda várias juntas e para isso vc precisa ter muitas aldeias com essa opção.
Sabotagem são spy seus que invadem a aldeia inimiga e destroi algum edificio. Ótima para derrubar igrejas inimigas.

Com esses conhecimentos vc já está meio caminho andado. O resto são truques que ajudam sua vida que vc vai apendendo com o passar do tempo jogando.

Quero apenas falar da coisa mais importante em uma guerra no tw:

Snipar
Depois de vc já ter treinando enviar nt, precisa treinar a snipar. Que consiste em apoiar a aldeia bem nos segundos entre o nuke (full ataque que limpa a aldeia antes dos nobres baterem nela) e o nt. Vc pode enviar defesa de uma aldeia próxima, que o apoio chegue exatamente nos segundos entre nuke e nt, ou ter a manha de enviar as tropas de defesa da propria aldeia para uma bb perto e puxar elas de novo pra chegarem no instante entre o nuke e nt. Assim o nuke da pessoa vai bater na aldeia sem defesa nenhuma e quando os nobres baterem, vai estar cheio de defesa nela. Resultado: os nobres vão morrer e vc não vai perder sua aldeia!
Quando vc clica em uma aldeia qualquer, aparece o "i" de informações, clique nele para saber quanto tempo suas tropas demoram para chegar nela. Ele fornece o tempo de cada tropa da sua aldeia ativa até a aldeia alvo que vc quiser.
Uma coisa que ajuda a enganar quando é vc que precisa enviar o nt e não quer q a pessoa snipe seu ataque, é vc enviar um trabuco junto, assim ele leva mais tempo e vc pode mandar um "fake nt" em outras aldeias do cara, assim ele vai ficar confuso e terá que prestar muita atenção para saber em qual aldeia realmente está indo seu nt.

A cartilha resumida é essa. Caso tenha mais alguma dúvida, não tenha vergonha e pergunte a algum membro da sua tribo que está perto do top 10. Não esqueça que todos já foram novatos um dia.
 
Editado por um moderador:

DeletedUser1358

Guest
Essas coisas eu já sabia, mas mesmo assim fiz questão de ler, pois ficou muito bem explicado, queria eu ser fera assim na organização dá escrita.
Parabéns!!
 

DeletedUser2133

Guest
Vou Mandar Toda Minha Tribo Pra Vim Fazer Uma Visita a Este Post . Valeu ..
 

M a x i m u s

New Member
Bom tópico, creio que pode completar alguns pontos que considero importantes....

Se farm é importante, velocidade é fundamental, coloque os pontos de habilidade na tribo em trilhos principalmente se estiver no miolo no começo do mundo, que tipicamente são jogadores que entram no começo, mais experientes e mais ativos, vão farmar que nem loucos, então aposta em cavalaria, trilhos, e ponto de encontro como foi referido, tente equilibrar suas pre definições por capacidade de carga de forma equilibrada e divida em 49 ataques no total pra farmar. eu sempre deixo um pra esquivar tropa se atacarem vc na fase inicial do jogo.

Se vc for ofensivo vc corre risco de ser limpo facilmente, então se está ausente, mande suas tropas pra tão longe quanto elas estejam somente em sua aldeia quando vc esteja em jogo, se apanharem suas tropas vc se vai atrasar na corrida pra a academia... Por outro lado se não defender tenha cuidado... jogadores experientes tendem a optar por ter catapultas, se vc n defende e não apanham suas tropas, vão querer atrasar vc de outras formas... qual a mais popular ? catapultas... tenha cuidado... catapulta destruindo sua fazenda ed principal e quartel e vc já era na mesma...

- Então não é menos importante saber identificar que tipo de ataque vem, se for cavalaria ou infantaria n vai ter problema pode esquivar suas tropas e gastar seus recursos em tropa edifciios e doar o resto que se seu inimigo quer fazer d vc um farm ele vai desistir pois está atacando e levando 0 em retorno por outro lado pode optar pela estratégia referida acima....

Se for ariete tem de ver até que ponto já apostou na muralha se compensa defender, se está em risco eminente de ser conquistado e precisa s reforçar ou defender na hora... se for catapulta torna-se mais necessário pois já é um tipo de jogo mais baixo mas tem q ser feito pra defenir quem vai vai avançar e/ou se atrasar na PV.
Nobre... risco eminente de conquista... se estiverem atacando vc somente c um nobre tende a ser com full... se for NT tende a ser com full e nobres mal escoltados, pode optar pelo Snipe, isto se for o mesmo jogador se for de vários então corre o risco de estar a ser noblado c full e nobre... dos vários jogadores mais dificil ainda... tem q blindar ou conquistar por cima caso já tenha várias academias.....tem q ver o q compensa mais....

Então tem que arranjar um equilíbrio pra tudo isto, o melhor conselho que posso dar pra vcs é saber com quem jogar onde e quando... tem de analisar isso pra poder desfrutar de uma boa vantagem inicial, tribos pequenas tendem a ser organizadas, elas não querem muitas alianças pra ter condições de expandir, o recrutamento em massa pode ser perigoso mas é na maior parte das vezes um erro, pois s vc tem mundo azul à sua volta vc n tem aldeias pra conquistar...

Jogador experiente geralmente é ofensivo, pois com defesa não se conquista aldeias, então fica atento, seu vizinho pode atacar vc a qualquer momento, se tiver a 10 minutos e vc n tiver atento perde suas tropas, então cuidado com as tropas que deixa na aldeia...e se vc for pelo conselho referido acima, usando os vikings tem uma desvantagem se quiser apanhar tropas do seu inimigo no regresso quando ele ataca vc, com cavalaria vc consegue pois é mais rápida dá pra vc conciliar os tempos no regresso.. com cavalaria torna tudo mais difícil pois tem de planear tudo antecipadamente e não sabe se vai bater ataque ou é simplesmente fake.....por outro lado em situação contrária, se torna mais difícil pra ele planear isso.


Procure dar o menos tempo de resposta ao inimigo, se vc vai conquistar n esteja espiando a toda hora alertando seu adversário, prepare tudo espie pra confirmar que vai avançar e dá logo um tiro certeiro pra n dar oportunidade ao inimigo de se reforçar !

Em suma e pra concluir posso garantir que isso é um jogo de estratégia porém tem que ter mto olho vivo hoje em dia, tá minado por muito jogador que joga baixo pra chegar à meta em primeiro fora outros recursos que dão vantagens como coroas e prémios que não sai em igual forma para todos quando a gwendoline anda por aí.... então se une aos melhores e mais unidos, jogue e demonstre carácter tenho certeza que se vc demonstrar vontade carácter e for activo alguém fará de vc um dos melhores ... e tome iniciativas, não fique aguardando que algum anjo chegue ao pé de vc e lhe ofereça aldeias comunique, crie laços de amizade se for com os melhores vc acaba por ser um deles...


Bem haja e boas conquistas (=
 
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