DeletedUser2634
Guest
Saudações, a sugestão é a seguinte:
O uso prático disso seria deixar mais transparente as atitudes dos jogadores no game e também melhorar a forma como a comunidade lida com jogadores mais "injustos" e mais "justos", pois tais jogadores ao entrar em contato com tribos ou interagir com outros players, estes poderiam olhar o perfil do jogador e usar essas conquistas como embasamento para aceitar ou não a interação.
Assim a própria comunidade determinaria o nível de aceitação de comportamentos que possam ser nocivos ou positivos ao Tribal Wars 2. Inibindo atitudes consideradas negativas e exaltando atitudes positivas dos jogadores.
Quanto aos nomes das conquistas e a forma como seriam contabilizadas deixo a critério dos desenvolvedores, creio serem mais que competentes para fazê-lo. Grato.
Jogadores fortes que atacassem com frequência jogadores muito mais fracos ou fortes receberiam "conquistas negativas ou positivas", as quais seriam adicionados aos seus perfis junto com as outras conquistas.
Os jogadores que tem preferência por jogadores mais fracos ficariam com a fama de "covardes" ou "jogadores malvados" e jogadores que atacam outros jogadores com pontuação parecida, superior ou em vantagem, como "corajosos" ou "jogadores bonzinhos". Além de conquistas positivas em ajudar amigos ou membros de tribos e também casos inversos, sendo recebidos conquistas negativas. Em ambos as situações não significando literalmente que o dono dessas conquistas sejam assim, pode ser questão de estratégia, a ideia aqui é tornar mais "claro" o modo como os jogadores jogam Tribal Wars 2.
O uso prático disso seria deixar mais transparente as atitudes dos jogadores no game e também melhorar a forma como a comunidade lida com jogadores mais "injustos" e mais "justos", pois tais jogadores ao entrar em contato com tribos ou interagir com outros players, estes poderiam olhar o perfil do jogador e usar essas conquistas como embasamento para aceitar ou não a interação.
Assim a própria comunidade determinaria o nível de aceitação de comportamentos que possam ser nocivos ou positivos ao Tribal Wars 2. Inibindo atitudes consideradas negativas e exaltando atitudes positivas dos jogadores.
Quanto aos nomes das conquistas e a forma como seriam contabilizadas deixo a critério dos desenvolvedores, creio serem mais que competentes para fazê-lo. Grato.