Respondido Conquistas "Negativas" e "Positivas"

DeletedUser2634

Guest
Saudações, a sugestão é a seguinte:

Jogadores fortes que atacassem com frequência jogadores muito mais fracos ou fortes receberiam "conquistas negativas ou positivas", as quais seriam adicionados aos seus perfis junto com as outras conquistas.
Os jogadores que tem preferência por jogadores mais fracos ficariam com a fama de "covardes" ou "jogadores malvados" e jogadores que atacam outros jogadores com pontuação parecida, superior ou em vantagem, como "corajosos" ou "jogadores bonzinhos". Além de conquistas positivas em ajudar amigos ou membros de tribos e também casos inversos, sendo recebidos conquistas negativas. Em ambos as situações não significando literalmente que o dono dessas conquistas sejam assim, pode ser questão de estratégia, a ideia aqui é tornar mais "claro" o modo como os jogadores jogam Tribal Wars 2.

O uso prático disso seria deixar mais transparente as atitudes dos jogadores no game e também melhorar a forma como a comunidade lida com jogadores mais "injustos" e mais "justos", pois tais jogadores ao entrar em contato com tribos ou interagir com outros players, estes poderiam olhar o perfil do jogador e usar essas conquistas como embasamento para aceitar ou não a interação.

Assim a própria comunidade determinaria o nível de aceitação de comportamentos que possam ser nocivos ou positivos ao Tribal Wars 2. Inibindo atitudes consideradas negativas e exaltando atitudes positivas dos jogadores.

Quanto aos nomes das conquistas e a forma como seriam contabilizadas deixo a critério dos desenvolvedores, creio serem mais que competentes para fazê-lo. Grato.
 

DeletedUser1081

Guest
Você não acredita que isto tiraria um pouco do mistério de ocultar intenções e de fazer as pessoas trabalharem para descobrir que tipo de inimigo ou alvo é quem pretende atacar?

Sua sugestão é muito interessante, vamos aguardar os colegas de jogo opinarem antes de levar adiante para a Equipe de Desenvolvimento.
 

BlackRaven

New Member
Saudações, a sugestão é a seguinte:

Jogadores fortes que atacassem com frequência jogadores muito mais fracos ou fortes receberiam "conquistas negativas ou positivas", as quais seriam adicionados aos seus perfis junto com as outras conquistas.
Os jogadores que tem preferência por jogadores mais fracos ficariam com a fama de "covardes" ou "jogadores malvados" e jogadores que atacam outros jogadores com pontuação parecida, superior ou em vantagem, como "corajosos" ou "jogadores bonzinhos". Além de conquistas positivas em ajudar amigos ou membros de tribos e também casos inversos, sendo recebidos conquistas negativas. Em ambos as situações não significando literalmente que o dono dessas conquistas sejam assim, pode ser questão de estratégia, a ideia aqui é tornar mais "claro" o modo como os jogadores jogam Tribal Wars 2.

O uso prático disso seria deixar mais transparente as atitudes dos jogadores no game e também melhorar a forma como a comunidade lida com jogadores mais "injustos" e mais "justos", pois tais jogadores ao entrar em contato com tribos ou interagir com outros players, estes poderiam olhar o perfil do jogador e usar essas conquistas como embasamento para aceitar ou não a interação.

Assim a própria comunidade determinaria o nível de aceitação de comportamentos que possam ser nocivos ou positivos ao Tribal Wars 2. Inibindo atitudes consideradas negativas e exaltando atitudes positivas dos jogadores.

Quanto aos nomes das conquistas e a forma como seriam contabilizadas deixo a critério dos desenvolvedores, creio serem mais que competentes para fazê-lo. Grato.

Sinceramente acho uma ideia descabida. Primeiro porque pode ser visto como algo ofensivo, o que não vai de encontro com aquilo que é a premissa das regras. Segundo, este é um jogo de guerra e isso implica que ataques são necessários/fundamentais, seja a jogadores novos/inativos (mais fracos) ou jogadores mais antigos/evoluídos (mais fortes). Isso pode ser por estratégia ou mesmo por necessidades óbvias (povo aproveitando coops ou multis é o que mais tem), o que torna quase obrigatório ocorrer estes acontecimentos. Além disso, para quem joga tempo suficiente sabe que com o passar do tempo vão atacar jogadores com mais e menos pontos do que os da nossa conta. Não tem sentido ficar com essas 2 descrições/avaliações. Terceiro, já temos o sistema de moral para prejudicar os jogadores que optam por atacar alguém menos desenvolvido. Mas é suposto ser assim, o jogo requer dedicação e foco, não pode ser de outro modo.

Acho que falei o suficiente. É bom que tenham iniciativas, mas esta ideia eu acho que não tem o suficiente para seguir em frente.

Cumprimentos
 
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