contramedidas em sabotagem-Permuta

DeletedUser830

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http://prntscr.com/cnr6nu

Já tinha percebido ao receber sabotagens que eventualmente elas mostram as unidades de quem enviou as sabouts, ou os edifícios, como numa espionagem qualquer em que se ativa a Permuta da Taverna.

No entanto minha dúvida recai na seguinte questão, não foi fidedigna a correspondência da contramedida ativa e do que de fato tinha na aldeia. Então, como funciona a Permuta em sabotagens?
 

DeletedUser757

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Olá @Mary Necksa,

Estamos analisando o caso apresentado e, confirmando-se o problema, encaminharemos para análise da nossa Equipe Técnica.

Qualquer novidade será apresentada nesse tópico.

Obrigado pelo reporte!
 

DeletedUser1863

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Mandei mais de 6 sabotagens e nenhuma obteve sucesso. Será que vale a pena ter um salão de ordens com Aliança dos Ladrões?

Pois se é um salão de ordens teria que ter um diferencial, e no mínimo investigar as unidades, pois a maioria não funciona, com 3 ou 5 espiões...
 

DeletedUser830

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Mandei mais de 6 sabotagens e nenhuma obteve sucesso. Será que vale a pena ter um salão de ordens com Aliança dos Ladrões?

Pois se é um salão de ordens teria que ter um diferencial, e no mínimo investigar as unidades, pois a maioria não funciona, com 3 ou 5 espiões...
É extremamente importante ter muitos salões com aliança dos ladrões, tanto pelo bonus de cunhagem, como para em um nível mais avançado vc poder acabar com a igreja de um inimigo em provincias blindadas. Mas não pense que com 10 sabotagens algo de útil acontecerá. Minha base ( lembrando que é algo totalmente aleatório) é de 50 sabotagens cheias, de 5 espiões, para derrubar uma igreja nv 1. E detalhe, vc deve matar os espiões de defesa ANTES QUE AS SABOUTS COMECEM A ENTRAR. Para não perder sabotagem à toa. Como fazer isso? manda espionagem normal de aldeias mais distantes das sabouts, ou envia sabotagens normais depois que as sabuts já estiverem a caminho, isso fará vc limpar os espiões inimigos, e fazer com que todas as sabouts entrem, caso o inimigo não reccrute.

Dicas: manda sabouts para bater na madruga, aí de manhã n tem mais igreja XD; faça espionagens normais baterem entre as sabouts, que aí mesmo que seu adversário esteja on e recrutando espiões, vai morrer todos e as sabouts vão entrar; só envie sabouts de 5 spys; tente ter 1 aldeia de trabuco por província ( caso esteja muito concentrado-todas as aldeias da província) umas 5 de zerkers, e o resto, só aliança.
 
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