DeletedUser1358
Guest
Fundei junto a um amigo uma tribo no mundo 10, o Juval onde a base dela era de jogadores inexperientes. O maior desafio nosso foi jogar com uma base inexperiente contra tribos com jogadores experientes e renomados do Tribal Wars 2. Tendo em vista isso, repassei essas dicas aos meus para treiná-los e o resultado foi acima da média. Portanto, por não ter visto ainda algo do tipo aqui no fórum, compartilho com todos algumas dicas que achei primordiais para transformar novos recrutas em verdadeiros campeões.
Farm: farm nada mais é do que o ato de atacar aldeias com a finalidade de pegar mais recursos para dar velocidade no seu crescimento, em minha opinião, o foco no farm é a parte mais importante para quem quer ser Top nesse jogo. Agora a dica, sempre farme aldeias bárbaras, nunca é vantagem farmar jogadores pois estes além de terem tropas, podem ter muralha, o que faz você ter baixas. Além disso, atacar jogadores que são ativos no jogo, pode resultar em nada, pois ele pode ver o ataque vindo e retirar todos os recursos da aldeia, fazendo suas tropas apenas perderem tempo. Por mais que as baixas ao atacar jogadores forem pequenas, ainda sim será uma unidade a mais para você recrutar depois, Tribal Wars 2 é um jogo onde o fator TEMPO é algo muito valioso pra ser desperdiçado. Eu inidico sempre farmar em bárbaras e atacar jogadores apenas para noblá-los(conquistar suas aldeias).
Ainda sobre farm, é importante não mandar o seu exercito inteiro em uma única aldeia em início de jogo, pois nem sempre as tropas pegam toda a sua capacidade de carga, logo é indicado que mande suas tropas separadas em diversas aldeias para potencializar o farmming(geralmente dividi-las em 50, que é o limite de ataques por aldeia, se você tem 500 tropas, mande contingentes de 10 cada).
Tipos de tropas: O jogo divide-se em apenas dois tipos de tropas, Ataque ou Defesa. As tropas de ataque são Viking(VK), Cavalaria Leve(CL), Arqueiro Montado(AM), Aríete(AR), Catapulta(Catas) e Berserker(BK). As tropas de defesa são Lanceiro(Lança), Espadachim(Espada), Arqueiro(Arco), Cavalaria Pesada(CP) e Trabuco(Trabuco rs). Não irei explicar a finalidade de cada uma, irei apenas mostrar minha opinião pessoal sobre algumas delas, quem quiser saber melhor a respeito de cada uma, acesse a Wiki do jogo(https://br.wiki.tribalwars2.com/index.php?title=Unidades).
Antes de dar minha opinião sobre tropas, um adendo, NUNCA façam suas aldeias mistas(com ataque e defesa ao mesmo tempo), no máximo a primeira aldeia no início do jogo(depois você muda ela para ataque ou defesa).
Agora vamos lá. Para Ataque full VK com 300-500 aríetes, motivo? É o maior dano por provisão. 18000 VKs dá um dano de 800k. Se usado com o machado do paladino no nível 3, aumenta para 1kk de dano. Se compararmos com as outras tropas ofensivas(no caso CL e AM), mesmo com as armas de paladino, dão menos dano. 18000 de provisão em CL, dão 4500 CL, ou seja, 585k de dano, com a arma do paladino atinge o máximo de 760k. Os mesmos 18000 de provisões em AM, dariam 3600 AM, num total de 540 de dano e com arma do paladino 700k de dano.
Claro que devemos levar em consideração o tipo de defesa do inimigo, mas normalmente a defesa inimiga não se resume a espadachins e sim a tropas mistas(como arqueiro, lanceiro e espadachim) e é ai que o full de VKs brilha, pois apesar de ter espadachins nesse tipo de defesa, haverão outras tropas que não são especializadas em deter infantaria(VKs).
Sobre os Berserkers(BK), eu acho um desperdício de tempo e de recurso, pois apesar deles serem uma unidade bastante forte, chegando a ter 2kk de dano em um full, ele demora mais que o dobro de tempo para ser recrutado do que um full de VK e custa 6x mais. Além de que, quartel nível 5 é mais fácil de se fazer em todas as aldeias para recrutar VKs do que ter Salão das Ordens em todas para formar um full de BK. E por fim, Salão das Ordens com Aliança dos Ladrões diminui o valor da cunhagem de moedas, o que num momento avançado do servidor, compensa bastante.
Aríetes são importantes conforme o jogo avança, pois as muralhas inimigas começam a ficar altas e aumentam bastante a defesa. Porém, no começo de servidor eu normalmente não invisto neles, pois além das muralhas não atingirem nível 20, prefiro recrutar tropas ofensivas para farmar mais rápido(já que aríete não farma). Agora, catapultas eu não faço, não compensam.
Sobre a Defesa, eu particularmente gosto de fazer APENAS CP. O motivo disso é que se trata de uma unidade realmente poderosa em todas as defesas, é rápida(logo pode-se apoiar aldeias de forma rápida) e por consequência farma muito bem. Claro que é uma unidade que demora a se adquirir, pois necessita de Quartel nível 21, neste caso recomendo fazer Lanças até habilitar as CPs. Por quê Lança? Unidade mais rápida em termos de recrutamento da defesa, defendem melhor contra cavalaria(os CLs estão na grande maioria dos exércitos de ataque), é barata de se fazer e dentre todas as unidades a pé, é a que melhor farma.
Unidades como Trabuco e Arcos são situacionais, Trabucos ajudam a segurar bem um front difícil, já arqueiros apenas se você ver que seu inimigo recruta muitos deles. Já os Espadas, não recomendo, pois são lentos de se movimentarem e os CPs fazem o trabalho deles melhor.
Salão das Ordens: Existem 3 tipos de Ordens, a dos Cavaleiros Templários, a dos Ladrões e a dos Cavaleiros Teutônicos. Falando rapidamente sobre cada uma e as situações melhores para escolher.
Templários habilitam a unidade Trabuco e reduz o custo de todas as unidades de defesa. Essa eu acho a Ordem menos importante, pois Trabuco é bom para segurar um front realmente muito disputado, porém é a unidade mais lenta do jogo. Sem contar que utiliza muita provisão.
Teutônicos habilitam os temidos BKs e reduz o custo de todas as unidades de ataque. Hoje em dia eu descarto, pois se você mantiver um bom farm, a redução de custo é irrelevante e como dito acima, BK na minha opinião é uma unidade obsoleta.
Ladrão habilita a habilidade de fazer sabotagens com seus espiões e reduz o custo de cunhagem de moedas. Essa de longe é a mais utilizada, pois sabotagem é algo muito importante quando o mundo passa a ficar velho e os modificadores de igrejas passam a ser pesados dificultando a invasão através de apenas força bruta. Além de ajudar nas moedas que cada vez mais vão ficando caras para habilitar espaço para nobres.
Por hora é isso galera, irei atualizando conforme for lembrando de mais coisas. Lembrando que são dicas baseadas na minha opinião, logo não são verdades absolutas e vejo muitos bons jogadores jogando diferente e se dando bem também, porém para mim e para minha tribo ajudaram MUITO e espero que ajudem vocês também.
Quem tiver alguma dúvida e/ou sugestão, favor postar abaixo.
Se eu puder dar uma dica final sobre tudo o que eu falei, seria: FARM MUITO.
Cumprimentos,
Ubber.
Farm: farm nada mais é do que o ato de atacar aldeias com a finalidade de pegar mais recursos para dar velocidade no seu crescimento, em minha opinião, o foco no farm é a parte mais importante para quem quer ser Top nesse jogo. Agora a dica, sempre farme aldeias bárbaras, nunca é vantagem farmar jogadores pois estes além de terem tropas, podem ter muralha, o que faz você ter baixas. Além disso, atacar jogadores que são ativos no jogo, pode resultar em nada, pois ele pode ver o ataque vindo e retirar todos os recursos da aldeia, fazendo suas tropas apenas perderem tempo. Por mais que as baixas ao atacar jogadores forem pequenas, ainda sim será uma unidade a mais para você recrutar depois, Tribal Wars 2 é um jogo onde o fator TEMPO é algo muito valioso pra ser desperdiçado. Eu inidico sempre farmar em bárbaras e atacar jogadores apenas para noblá-los(conquistar suas aldeias).
Ainda sobre farm, é importante não mandar o seu exercito inteiro em uma única aldeia em início de jogo, pois nem sempre as tropas pegam toda a sua capacidade de carga, logo é indicado que mande suas tropas separadas em diversas aldeias para potencializar o farmming(geralmente dividi-las em 50, que é o limite de ataques por aldeia, se você tem 500 tropas, mande contingentes de 10 cada).
Tipos de tropas: O jogo divide-se em apenas dois tipos de tropas, Ataque ou Defesa. As tropas de ataque são Viking(VK), Cavalaria Leve(CL), Arqueiro Montado(AM), Aríete(AR), Catapulta(Catas) e Berserker(BK). As tropas de defesa são Lanceiro(Lança), Espadachim(Espada), Arqueiro(Arco), Cavalaria Pesada(CP) e Trabuco(Trabuco rs). Não irei explicar a finalidade de cada uma, irei apenas mostrar minha opinião pessoal sobre algumas delas, quem quiser saber melhor a respeito de cada uma, acesse a Wiki do jogo(https://br.wiki.tribalwars2.com/index.php?title=Unidades).
Antes de dar minha opinião sobre tropas, um adendo, NUNCA façam suas aldeias mistas(com ataque e defesa ao mesmo tempo), no máximo a primeira aldeia no início do jogo(depois você muda ela para ataque ou defesa).
Agora vamos lá. Para Ataque full VK com 300-500 aríetes, motivo? É o maior dano por provisão. 18000 VKs dá um dano de 800k. Se usado com o machado do paladino no nível 3, aumenta para 1kk de dano. Se compararmos com as outras tropas ofensivas(no caso CL e AM), mesmo com as armas de paladino, dão menos dano. 18000 de provisão em CL, dão 4500 CL, ou seja, 585k de dano, com a arma do paladino atinge o máximo de 760k. Os mesmos 18000 de provisões em AM, dariam 3600 AM, num total de 540 de dano e com arma do paladino 700k de dano.
Claro que devemos levar em consideração o tipo de defesa do inimigo, mas normalmente a defesa inimiga não se resume a espadachins e sim a tropas mistas(como arqueiro, lanceiro e espadachim) e é ai que o full de VKs brilha, pois apesar de ter espadachins nesse tipo de defesa, haverão outras tropas que não são especializadas em deter infantaria(VKs).
Sobre os Berserkers(BK), eu acho um desperdício de tempo e de recurso, pois apesar deles serem uma unidade bastante forte, chegando a ter 2kk de dano em um full, ele demora mais que o dobro de tempo para ser recrutado do que um full de VK e custa 6x mais. Além de que, quartel nível 5 é mais fácil de se fazer em todas as aldeias para recrutar VKs do que ter Salão das Ordens em todas para formar um full de BK. E por fim, Salão das Ordens com Aliança dos Ladrões diminui o valor da cunhagem de moedas, o que num momento avançado do servidor, compensa bastante.
Aríetes são importantes conforme o jogo avança, pois as muralhas inimigas começam a ficar altas e aumentam bastante a defesa. Porém, no começo de servidor eu normalmente não invisto neles, pois além das muralhas não atingirem nível 20, prefiro recrutar tropas ofensivas para farmar mais rápido(já que aríete não farma). Agora, catapultas eu não faço, não compensam.
Sobre a Defesa, eu particularmente gosto de fazer APENAS CP. O motivo disso é que se trata de uma unidade realmente poderosa em todas as defesas, é rápida(logo pode-se apoiar aldeias de forma rápida) e por consequência farma muito bem. Claro que é uma unidade que demora a se adquirir, pois necessita de Quartel nível 21, neste caso recomendo fazer Lanças até habilitar as CPs. Por quê Lança? Unidade mais rápida em termos de recrutamento da defesa, defendem melhor contra cavalaria(os CLs estão na grande maioria dos exércitos de ataque), é barata de se fazer e dentre todas as unidades a pé, é a que melhor farma.
Unidades como Trabuco e Arcos são situacionais, Trabucos ajudam a segurar bem um front difícil, já arqueiros apenas se você ver que seu inimigo recruta muitos deles. Já os Espadas, não recomendo, pois são lentos de se movimentarem e os CPs fazem o trabalho deles melhor.
Salão das Ordens: Existem 3 tipos de Ordens, a dos Cavaleiros Templários, a dos Ladrões e a dos Cavaleiros Teutônicos. Falando rapidamente sobre cada uma e as situações melhores para escolher.
Templários habilitam a unidade Trabuco e reduz o custo de todas as unidades de defesa. Essa eu acho a Ordem menos importante, pois Trabuco é bom para segurar um front realmente muito disputado, porém é a unidade mais lenta do jogo. Sem contar que utiliza muita provisão.
Teutônicos habilitam os temidos BKs e reduz o custo de todas as unidades de ataque. Hoje em dia eu descarto, pois se você mantiver um bom farm, a redução de custo é irrelevante e como dito acima, BK na minha opinião é uma unidade obsoleta.
Ladrão habilita a habilidade de fazer sabotagens com seus espiões e reduz o custo de cunhagem de moedas. Essa de longe é a mais utilizada, pois sabotagem é algo muito importante quando o mundo passa a ficar velho e os modificadores de igrejas passam a ser pesados dificultando a invasão através de apenas força bruta. Além de ajudar nas moedas que cada vez mais vão ficando caras para habilitar espaço para nobres.
Por hora é isso galera, irei atualizando conforme for lembrando de mais coisas. Lembrando que são dicas baseadas na minha opinião, logo não são verdades absolutas e vejo muitos bons jogadores jogando diferente e se dando bem também, porém para mim e para minha tribo ajudaram MUITO e espero que ajudem vocês também.
Quem tiver alguma dúvida e/ou sugestão, favor postar abaixo.
Se eu puder dar uma dica final sobre tudo o que eu falei, seria: FARM MUITO.
Cumprimentos,
Ubber.
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