Multiplicador de defesa x Ariete

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DeletedUser124

Guest
Não sei se é um bug ou a Inno fez desse jeito mesmo, mas o ariete está fazendo a mesma função que a catapulta (quando usado na muralha).
Como no TW1, o ariete deveria funcionar para derrubar a muralha o maximo possivel e então as tropas vão ao combate, diminuindo o multiplicador de defesa do defensor.
No caso aqui do game se eu mandar um full com 1000 arietes e derrubar a muralha ao 0, as tropas vão lutar como se estivesse no lvl 20, não faz sentido, se funciona desse jeito mesmo é melhor fazer catapulta, pq ariete é inutil.

Vlw
 

DeletedUser

Guest
Como vc identificou que as tropas entraram na batalha com a muralha no lvl 20:?
 

LeCron

Well-Known Member
Boa pergunta, TELOX.

Relaxeaza, como você identificou que as tropas entraram na batalha com a muralha no nível 20?

Poderia, por gentileza, fornecer imagens para ajudar na identificação e confirmação do problema?
 

DeletedUser124

Guest
No próprio relatório mostra os multiplicadores do atacante e do defensor, uma aldeia defensora dentro do raio de fé + muralha 20 luta com 200%, ou seja, mesmo que eu derrube a muralha ao 0, o multiplicador continua mostrando que é 200%, quando deveria ser 100.
 

LeCron

Well-Known Member
Olá Relaxeaza. Boa noite.

Vamos verificar o que pode estar acontecendo. A princípio, tudo indica que isso seria apenas uma falha no relatório, e não no funcionamento.

Se o aríete derrubar efetivamente a muralha, isso ocorre antes da batalha (e, em um segundo ataque, após a batalha com os aríetes restantes - essa é a mecânica correta no momento).

Obrigado por reportar.

Edit:
Resolvido (aguardar Atualização 1.5)
 
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