DeletedUser1511
Guest
Acredito que um dos grandes desafios que vocês adm do jogo tem é como manter os jogadores ativos no mundo. Por isso gostaria de dar uma sugestão:
Coloque algum recurso que impeça o jogador que entrou 20, 30 dias depois do mundo aberto, não ser atacado por outros jogadores que já estão no mundo a mais tempo.
por ex (não gosto de comparações, más nesse caso vai ser preciso para vcs entenderem melhor)
no tw1 jogadores não podem atacar aldeias que são 5x menores na pontuação
ou seja o jogador que tem 5 aldeias não pode atacar o jogador que tem 1 aldeia, isso é um recurso muito bacana, assim mesmo que ele nasce em uma região com outros jogadores de mesmo nível dele, é complicado você se dar bem nesse mundo. Pois são mundos de velocidade muito rápido, e quem tem nobres logicamente prefere perder tropas atacando o novato com sua aldeia com academia... Isso já aconteceu comigo no mundo 4 e é desanimante.
é isso pessoas
Não sei exatamente se é 5x maior , srsrsr
esse recurso faz com que aja competitividade entre os jogadores
Coloque algum recurso que impeça o jogador que entrou 20, 30 dias depois do mundo aberto, não ser atacado por outros jogadores que já estão no mundo a mais tempo.
por ex (não gosto de comparações, más nesse caso vai ser preciso para vcs entenderem melhor)
no tw1 jogadores não podem atacar aldeias que são 5x menores na pontuação
ou seja o jogador que tem 5 aldeias não pode atacar o jogador que tem 1 aldeia, isso é um recurso muito bacana, assim mesmo que ele nasce em uma região com outros jogadores de mesmo nível dele, é complicado você se dar bem nesse mundo. Pois são mundos de velocidade muito rápido, e quem tem nobres logicamente prefere perder tropas atacando o novato com sua aldeia com academia... Isso já aconteceu comigo no mundo 4 e é desanimante.
é isso pessoas
Não sei exatamente se é 5x maior , srsrsr
esse recurso faz com que aja competitividade entre os jogadores
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