Respondido RECURSOS

DeletedUser

Guest
Gostaria de sugerir que nos fosse dado o controle de produção dos recursos.


vou explicar melhor:


Vamos dizer que tenho eu tenha meus recursos em nível 1 e na aldeia eu tenho espaço para 100 trabalhadores

então se eu dividir os trabalhadores como descrito abaixo


bosque nível 1 e colocasse 30 trabalhadores eu terei 30 de recursos por hora

argila nível 1 e colocasse 40 trabalhadores eu terei 40 de recursos por hora

ferro nível 1 e colocasse 30 trabalhadores eu terei 30 de recursos por hora


Se eu evoluir o nível dos recursos ficaria assim

bosque nível 5 e colocasse 30 trabalhadores eu terei 150 de recursos por hora

argila nível 3 e colocasse 40 trabalhadores eu terei 120 de recursos por hora

ferro nível 4 e colocasse 30 trabalhadores eu terei 120 de recursos por hora

A multiplicação seria simples, cada nível é usado como multiplicador de recursos produzidos por trabalhador por hora.


Porque isso seria interessante?

Por que se eu estivesse precisando de mais argila eu poderia tirar trabalhadores da mina de ferro e os colocaria na produção de argila o que me daria autonomia nos recursos. como no exemplo abaixo


bosque nível 5 e colocasse 30 trabalhadores eu terei 150 de recursos por hora

argila nível 3 e colocasse 60 trabalhadores eu terei 180 de recursos por hora

ferro nível 4 e colocasse 10 trabalhadores eu terei 40 de recursos por hora


É só uma ideia poderia ser de outra forma mas que nos dessem autonomia para controlar esse recursos.
 

LeCron

Well-Known Member
Olá phenos! Boa noite!

Agradecemos a sua sugestão e compreendemos a ideia de dar autonomia com relação à produção de recursos, porém não é essa a ideia do jogo. Os jogadores, na realidade, precisam de todos os 3 recursos durante o jogo inteiro. Todas as unidades e edifícios giram em torno de recursos. O que acontece é que, dependendo do momento, a estratégia do jogador exige mais de um ou outro recurso (ferro, por exemplo, se for recrutar unidades que precisam de muito ferro; argila, por exemplo, se for realizar grandes aprimoramentos de edifícios...); Quando algum recurso está em falta, a ideia é que se utilize o Mercado (sim... utilizar o Mercado de acordo com a sua estragégia).

Você vai perceber futuramente que, em um determinado momento, você estará utilizando o Mercado para obter Ferro, por exemplo, e, horas após estará utilizando o mercado para fornecer Ferro. (o uso de recursos varia demais durante o jogo).

Aprofundando e viajando um pouquinho na discussão, eu perguntaria: Será mesmo que todos esses trabalhadores são "multi-função" e saberiam trabalhar em 3 áreas diferentes? (madeira, argila e ferro) Não faria sentido pedir para um lenhador explorar ferro em uma mina se ele nunca o fez. :)

A intenção do jogo é oferecer desafios... não podemos facilitar tanto as coisas também, né? hehehe

De qualquer forma, obrigado novamente pelo seu interesse e pela sua sugestão! Estamos sempre abertos a propostas de melhorias.
 

DeletedUser

Guest
Então porque não criam uma moeda para o jogo, nem sempre vão existir trocas de recursos que nos interessam mas podemos conseguir qualquer recursos com moedas.

Moedas existiam naquele tempo, mesmo que rudimentares mas existiam.

Poderiam oferecer argila por moedas e com as moedas comprar lenha, pois sempre existira oferta de recursos por moedas.

O TW-2 poderia oferecer moedas com preço fixo para comprar uns recursos como forma de iniciar as trocas.

Exemplo: 5.000 de recurso por 1 moeda oferta do TW2

No mercado a compra e venda seria livre assim as moedas circulariam entre os jogadores indefinidamente mas teríamos uma nova opção a compra direta de recursos com moedas.
E quem não tivesse moedas teria que recorrer ao marcador do TW2 o que não seria muita vantagem.


As moedas só serviriam para isso.
 

LeCron

Well-Known Member
As moedas nesse jogo são utilizadas na educação (recrutamento) de Nobres.

Eu, particularmente, não acredito que seja necessária qualquer alteração com relação ao atual sistema do jogo nesse quesito, mas pode ficar tranquilo que vamos pensar em algo do gênero para, de repente, criar um dinamismo melhor com relação à gestão de recursos.

Tenha uma boa noite, meu amigo!
 
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