Novo Tópico Sugestão para BR 50

Ragnar lothbrok 2

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SUGESTÃO DADA POR LUCAS SILVA EM 2019, EU CONCORDO COM O LUCAS, POR ISSO TO REPONDO ESSA SUGESTÃO NOVAMENTE ,ACHOR QUE SERIA MAS COMPETITIVO O BR .


Bom dia a todos! Quero reforçar o pedido de alguns outros jogadores, fiz a mesma sugestão para o suporte.

Seria muito interessante que os próximos servidores possuíssem o limite máximo de 50 membros na tribo, seria muito mais interessante o jogo, acredito que mais competitivo e envolvente. Sabemos que a compra de coroas é uma fonte importante para o jogo, mas acho que seria interessante colocar um limite ou teto de doações em coroas nas tribos, assim quem tem mais dinheiro e condições de investir no jogo não terá vantagem contra tribos em que a doações em coroas é mais difícil. Sobre pontos de PV acho que também deveria mudar, e sim colocar mais de um requisito para se vencer o servidor como pro exemplo em vez de 2500 pontos de PV reduzir para 1000 e colocar alguns outros requisitos para a vitória. Costumo avançar e conquistar aldeias de forma planejada e pontos de PV de certa forma atrapalham.
Já mencionaram isso mais quero reforçar, deve haver estímulos, premiações e chances de vitória para todas as tribo até o final do servidor é necessário manter o mundo competitivo até o final.
 

DeletedUser1915

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Cara.. vou dar minha opinião sincera quanto ao que tu falou.
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limite máximo de 50 membros
O atual limite de 200 membros é bastante OK, sendo que na maioria das vezes, as tribos sérias, só utilizam ele para fundir as aliadas numa tribo só, dando os louros da vitória a quem merece. Não vejo sentido aliar-se a uma tribo, lutar bravamente e não ter recompensa alguma, entretanto as tribos sérias também trabalham com um plantel que gira justamente esses 50 membros (às vezes 10 mais, as vezes 10 menos, mas sempre por volta de 50), então não vejo necessidade real disto.

Claro que tem seus contras, como por exemplo as tribos moitas que aglutinam 200 membros o mais rapidamente possível apenas pra tentar alcançar a meta de abertura de finalização do mundo (o que por vezes só é alcançado de fato se outras tribos nada fizerem a respeito, pois sabemos que mass recruit nunca deu e nunca dará resultados reais frente à jogadores que jogam de verdade). Então por isso fica bem visível que 50 membros máximos seria o ideal, mas não creio que assim seja. Eu, particularmente, limitaria para 100, seria um meio termo e teríamos 2 tribos brigando contra o mundo (num cenário real de guerra pra valer em TW)


2
limite ou teto de doações em coroas nas tribos
Inviável. Por mais que tenhamos jogadores que investem pesado no jogo, seria retirar o lucro real da desenvolvedora do jogo. Além de que não faz sentido algum estabelecer limite para este tópico, já que por muitas vezes se faz uma "vaquinha" para doar à tribo e elevar os níveis dela (ao menos é dessa forma que eu e meus companheiros fazemos). Então essa eu discordo plena e completamente.

3
reduzir para 1000 e colocar alguns outros requisitos
Não faz sentido ter mundos por Pontos de Vitória em si, Reduzir a atual meta de 2500/2800 para 1000, pra mim, é sacrilégio. Mundos por pontos de vitória em nada favorecem boas estratégias e bons embates, geralmente são mundos extremamente ultra rápidos (máximo de 3 meses para alcançar estes PVs) e não tem muita diversão (na verdade a diversão está apenas na primeira semana de jogo, pois a maioria arrega para as tribos que são mais beligerantes, e espera a abertura do próximo mundo).

Pra mim deveria abolir o sistema de finalização por PVs e adotar o por Meta de Pontos (num valor bem alto) e/ou Dominação Tribal (sempre acima de 75%). Creio que desta forma os mundos teriam uma vida mais longa no que se refere a meta do jogo, trazendo mais embates e, consequentemente, mais diversão.


4
estímulos, premiações e chances de vitória para todas as tribo até o final do servidor
Já existem esses estímulos, diga-se de passagem são até melhores que os do Tribal Wars original, então não vejo essa necessidade. O que vejo na verdade é a falta de ânimo da maioria dos atuais jogadores em permanecer jogando, a busca por facilidades (vulgo scripts e multicontas), e a falta de estratégia real que fazem cair para jogadores mais experientes em questão de minutos num embate real entre equipes.

As chances de vitória são iguais para todos, diga-se de passagem, mas a falta de ânimo (e falando francamente a falta de habilidade mesmo) da maioria deixa sempre os jogadores que levam mais a sério o jogo em vantagem, pois não se tem bons embates. Por muitas vezes fiquei frente a frente com os inimigos e a maioria desses "novatos" quando conquistam 1 aldeia minha ficam a se gabar, mas quando começam a perder aldeias, já pulam fora do barco, então não é a recompensa o motivo, outrossim a falta de querer ganhar.


Pra finalizar, como sempre digo, a recompensa vem para quem se compromete com ela do começo até o momento em que ela é dada, Logo todo e qualquer motivo para mudar o atual, de forma a facilitar numa falsa equalização de forças, é apenas MULETAS para quem não quer andar mesmo tendo ambas as pernas sadias.
 

DeletedUser2671

Guest
Velocidade do mundo: 1
• Velocidade das unidades: 1
• Velocidade dos mercadores: 1
• Proteção para os iniciantes: 5 dias
• Bônus noturno: 00h às 06h
• Limite da tribo: 20 a 100 membros
• Limite de jogadores: 50000
• Moral: Desativada
• Relocação: Ativa

assim ja ficaria muito melhor
 

DeletedUser2673

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Se desativar moral já salva qualquer server novo. Moral mata o jogo. Favorece muti conta, favorece desonestidade, favorece jogo sujo.
 

BlackRaven

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• Velocidade do mundo: 1
• Velocidade das unidades: 1
• Velocidade dos mercadores: 1
• Proteção para os iniciantes: 5 dias
• Bônus noturno: 00h às 08h (Tempo de descanso é necessário para o povo durar no jogo)
• Limite da tribo: 20 a 70 membros (+5 por cada lvl - leva a maior competitividade entre as tribos)
• Moral: Desativada (Todos os mundo têm moral ativa, tentar um sem moral poderia ser interessante. Embora eu seja a favor do conceito da moral, contudo conforme todos sabem também favorece as multi contas ou inativos na participação de ops ou ataques suicidas)
• Relocação: Ativa
• Modo de Vitória: Dominação (Obviamente...)
 

DeletedUser1023

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1. Eliminar o Script ( de preferência ), ou colocar disponível para todos de forma que passasse a ser " legal ". Pra mim ser inteligente é também saber farmar e isso faz parte do game. Farm automático é bosta. Se não tem tempo, jogue ténis damas outro game. Ou se arrisque a ser conquistado por quem se dedica individualmente e/ou tem uma tribo mais unida que possa colmatar a falha desse jogador e protegê-lo.

2. Eliminar Co-Play, isso gera muitas multi-contas indirectas, conquista interna fácil quando o jogador fica inativo ( acede ao co-play manda as tropas passear ou mesmo atacar uma aldeia alvo pra favorecer outrios ( Isto favorece geralmente líderes de tribos ), Ou seja quanto maior as tribos forem, mais os líderes se favorecem. Ou eliminar ou simplesmente perder o acesso ao co-play quando o jogador passa a amarelo e não vem ao jogo há 2 dias. uma coisa é desenrascar e ajudar num aperto. Outra é passar a usufruir de tudo o q um jogador inativo tem, seja tropa para apoiar, atacar ou aldeias grátis para conquistar. Co-play trouxe mais maleficios que beneficios já todos sabemos disso. se perdeu aquele clima de fazer noitada para ajudar numa OP. entrega Co-play, senão puder o co player faz tudo. Ridiculo, triboos é jogo de equipe então faça por isso e acorde para mandar ataques como se fazia nos primeiros mundos.

3. Limitar tribo a 40 players seria mais do que suficiente, isso obrigaria as tribos a trabalhar nas diplomacias mais a sério e estrategicamente seria muito mais interessante. Deixaria de haver tanto jogo por baixo da mesa pois num server como esse, uma traição diplomática para com uma tribo de 100 players tem pouco impacto, mas com tribos mais equilibradas já não seria bem assim. Até mesmo para o próprio jogo, teria muito mais competitividade, e acho que mesmo para a innogames seria até bem melhor financeiramente. Imagine 20 tribos em vez de 5 lutando pelo top. Os mini grupos que aparecem se vêem muito mais motivados em investir no jogo se tiver um mundo equilibrado do que ver uma tribo com 100/150 players já no top e as outras todas com 20/30 servindo de comida. Óbvio que eles vendo o mundo já pré determinado para uma tribo não vão nem jogar a sério quanto mais investir. Falo por mim, se me vir numa situação apertada não vou tar a evoluir as minhas aldeias para dar ao inimigo, seja em que circunstância for. Penso que é nesse sentido que a maioria " pula do barco ", como a tassis fala, apenas não compensa investir tempo numa causa perdida.

Tassis, a quantidade não é qualidade tem toda a razão, mas 20 membros trabalhando para 5/6 não é mesma coisa que 150 apoiando 10, que é o que geralmente acontece, pois o suporte de uma tribo é a liderança e normalmente quem compõe a liderança sempre se protege mais porque são jogadores mais ativos experientes, viciados, que normalmente entram no inicio e estão no front, então puxam o apoio para o lado deles. Isso indirectamente desiquilibra muito o mundo. Imagine acaba a protecção e tem 20 membros apoiando 4/5 ou ter 160 apoiando 5/6 lá no front... não é a mesma coisa como é óbvio. Vc ataca e ja perdeu o full, aquela brincadeira do backtime e jogar ao rato/gato nem existe com uma diferença tão abismal entre tribos numerosas, por mais qualidade que uma tribo de 10/20 players tenha.

4. Pontos de vitória ? isso já nem é mundo e penso que todos aqui têm a mesma opinião. Mundo que é mundo é por dominação, com BN porque aqui não há herois, todos temos que ter nosso descanso. e enquanto uns tiram proveito disso porque uns estão a dormir e outros estão acordados, outros da mesma equipe também estarão sendo atacados, faz parte do game e jogar em equipe é saber lidar com todas essas circunstâncias.

5. Validação de identidade. Quem faz parte da comunidade do TW e é honesto não tem medo de se assumir, se apresenta Etc. A innogames ou suporte deviam criar uma base de dados que permita identificar os players. Só entra em mundo player que esteja devidamente apresentado na comunidade com email real e não temporário. E jogar somente com essa conta/nick.

Jogador que é jogador não tem medo de se assumir, não arranja esquema para lixar o jogador que o conquistou no mundo anterior, etc.... esses esquemas que há para aí. Jogador que é jogador entra só com uma conta e faz estratégia para ganhar, seja com titulo de vingança ou o que for. No fim é para dizer de boca cheia EU GANHEi e não foi há conta de script, multi, blindagem de tribo numerosa etc...

Foi assim que conheci esse game e era assim que gostaria de voltar a jogá-lo.

Boas conquistas para todos, tanto em jogo como na vida pessoal.
 
Editado por um moderador:

DeletedUser1915

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Interessante seus pontos colocados @Maximmmus, e concordo contigo em vários deles, mas vou pontuar aquilo que discordo.

1
Eliminar Co-Play
No Tribal Wars temos o modo de férias. uma forma de você ajudar um companheiro que se ausentou por algum motivo, ou ajudar numa hora de aperto, mesmo não estando ausente (um turno que o colega não pode jogar por motivos diversos por exemplo). Creio que o sistema poderia ser implementado no Tribal Wars 2 tranquilamente. Entretanto até mesmo no Tribal Wars existem multicontas e gente que se utiliza do Modo de Férias para ganhar vantagem, sendo muitas vezes não pego pelos sistemas de monitoramento, pois nada é 100%.

Nesse caso eu discordo, pois o Co-Player é uma mão na roda, principalmente se seu colega necessita de ajuda numa hora que ele não pode logar (mandar algum ataque,
snipar, ou algo do tipo).
Por isso discordo da retirada do Co-Player. É inviável ao jogo Da Equipa.


2
Validação de identidade
Neste sou totalmente contra. Creio que para critérios como obtenção de recompensas por intermédio de promoções e eventos da comunidade sim (como já ocorre com os eventos aqui do fórum que para validar sua participação tens que se apresentar ao fórum na aba específica para isto), mas no caso do jogo em si, creio ser retrocesso e invasão de privacidade, mesmo na rede, pois com os dados certos o risco de Hacking de Contas aumenta exponencialmente (já é alto e já passei por isso, tanto que no jogo hoje utilizo outro nick). Além é claro das famosas perseguições fora do jogo (já passei por isso também, e já vi vários amigos meus passarem por isso também).

O grande problema é que com nosso código penal frouxo, quanto a crimes na internet, o risco de você passar por uma (ou várias) baita dor de cabeça e muito constrangimento por conta de seus dados estarem disponíveis para qualquer um, é extremamente alto (como falei, já o é, só aumenta ainda mais).

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Existe um ponto aí que gostaria de pontuar por conta de minha experiência no Tribal Wars e os recursos Premium, que é o ponto sobre os Scripts.

Eu já havia sugerido isto outras vezes, mas vale mais uma injeçãozinha.

Existe uma forma de tornar os Scripts algo legal, como o é no Tribal Wars original, a partir do momento que tu ativa a Conta Premium. por lá, com um jogo mais cadenciado e demorado, você atinge 1000 aldeias tranquilamente, e aí entra o recurso do Assistente de Saque. Ele fica disponível a partir de tua 20ª aldeia (salvo engano), e de forma bem simples, sem precisar ficar mudando de telas, procurando alvos e mais alvos no mapa (o maior trabalho do farm hoje é este), faz o envio através de seu comando para alvos que você determina, com as predefinições que você utiliza. Creio que a maioria usa script, justamente para agilizar este ponto, que é verdadeiramente massante e tedioso no Tribal Wars 2 (e contra produtivo).

A questão é; existem outras ferramentas nos scripts de TW2, que se for parar para analisar elas são funcionalidades reais, já existentes no TW através da Contra Premium, mais necessariamente ativando o Gerente de Conta.

  • Gerente de Tropas;
  • Sistema de Modelos;
  • Notificações de Ataques (com detalhamento dos mesmos);
  • Saques Recentes;
  • Barra de Ferramentas e Acesso Rápido.
Num breve resumo, e pra ser bem realista, a Innogames tem perdido dinheiro (e jogadores), não implementando estas funcionalidades no Tribal Wars 2 (ou retardando ao extremo a implementação), ou não permitindo que elas sejam implementadas de alguma forma. E pra ser bem sincero, assim como no Tribal Wars dou de bom grado dinheiro real para ativar essas funcionalidades através da Conta Premium, no Tribal Wars 2 faria a mesma coisa, pois são excelentes funcionalidades que realmente ajudam e somam deixando o jogador livre para jogar de verdade, tecendo e aplicando suas estratégias, e não travado em estar obrigatoriamente gastando 1h-2h, por viagem, para farmar recursos e manter a economia ativa, que é um dos pilares de todo e qualquer RTS.

Então fica aí a dica para a Innogames, implementar esses recursos por Coroas (que seria o equivalente aos Pontos Premium), trazendo recursos realmente funcionais, já existentes no Tribal Wars, para melhoria da jogabilidade de todos, sem exceções, no Tribal Wars 2.
 
Editado por um moderador:

DeletedUser1023

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Tassis obrigado por sua resposta gosto de bater um bom papo e defender minhas ideologidas vou tentar defender meu ponto de vista pois tudo o que referi foi devidamente pensado.

No ponto 1, já lhe respondi nesse tópico Sobre Co-Play, tentei ser mais especifico lá para perceber meu ponto de vista. Nos primeiros mundos não havia Co-Play e o que acontecia era, se o jogador se ausenta, seja por 1h ou 10 dias, eu tinha que me precaver, ou me protegia devidamente ou era conquistado. A isso eu chamo estratégia, faz parte do Tw Tassis, o que está acontecendo com o Co-Play vai muito para além de ajudar um colega no seu período de ausência e se você anda por aqui há muito tempo sabe do que estou falando.

Em relação há validação de identidade.... Explorei pouco o tópico, quem diz isso diz arranjar estratégias para minimizar a exploração de multi-conta por parte de quem gosta de fazer isso. Certamente quem explora esse game terá melhores ideias que eu.

Mas Vc que tem receio disso sabe tão bem como eu que há várias maneiras de se matar moscas e pulgas ( como diz o velho ditado ), não é por vc se identificar ou não que vai ser indetetável. Há aquele em quem vc confia que passa info pro outro, há seu nr de whatsapp que está em um grupo que um cara sempre vê etc.O que estou tentanto transmitir é que para chegar até alguém hoje em dia. Ou essa pessoa vive no tempo da caverna e não tem acesso a rede social ou não tem como não chegar a quem quer que seja, muito menos por hacker ou alguém focado em saber sua identidade. Basta um pequeno esforço uma aproximação em jogo, um novo " amigo " e vc já está desmascarando quem é. O cara que se preocupar verdadeiramente em saber quem Vc é, em pequena chance não sabe porque a galera se expõe muito, directa ou indirectamente. Malta batida nesse game então.... Se eu lhe perguntar quem é multi conta por MP Vc vai me enumerar grande parte deles de cor. A maior parte dos casos o suporte nem precisa de investigar porque tem as provas todas que a comunidade arranja, porque como já referi a galera se expõe muito. O que vc fala de perseguição etc. Tb já sofri de ameaça de jogador falando em game vc é um heroi quero ver na real, que era preso e criminoso etc. e foi até hoje, lhe disse onde morava era só focar um pouco que me encontraria. Mas entendo seu ponto de vista. Cada um tem seus medos, o que queria tentar lhe dizer é que não é por vc não se apresentar que a galera não vai descobrir quem Vc é. A comunidade mais ativa se conhece toda e Vc sabe bem.

Em relação ao Script tassis, eu não joguei o um não sei até que ponto ter acesso ao script legalmente via premium traria mais comunidade para jogar. Mas se Vc fala que sim, eu acredito e concordo consigo, por isso justifiquei a legalização do mesmo e acesso para todos embora não concorde. Pois se vc tem uma ferramenta jogando por si, o que estamos fazendo de facto nesse game ? a Maioria que usa isso é para trilhar e facilitar o jogo como Vc fala. Então Vc tem o script que farma, faz edificios, programa ataques etc, de facto Vc já nem está jogando. Para mim não é nada mais nada menos que galera que está farta do game e continua por aqui usando isso só para manter reputação. Se Vc já não está disponível para jogar, se já não gosta desse game, se já não explora o game para que vc está jogando através de script ? sinceramente não entendo essa parte. Para mim jogar é farmar manualmente saber onde estão os recurso, explorar o horário do cara e acordar de noite para conquistar ele. Não é estar dormindo e estar conquistando um cara, participando em OP por linha de comando automatizada, farmando e ganhando vantagem sobre os caras que se dedicam a passam o tempo colados no game.
Pra mim Script apenas tira toda a piada na estratégia que esse game poderia ter. Aliado ao facto de abuso de coroa etc. A parte das coroas até compreendo pois todo o game para sobreviver tem que ter gente pagando. Acho que pagando um script só facultaria ainda mais o acesso ao pay to win. Para mim é como lhe digo, conhecendo o que conheci desse game, jogar é sem script, ou então agilizar ele de forma legal e gratuita para não mandar parte da comunidade que ainda resta embora, pois muita gente não está para pagar um game com esses problemas todos.

O script podia ser acessado por conta premium tudo bem. Apenas lhe posso dizer que nunca gastei um cêntimo nesse game por saber que tem muitas coisas para melhorar.
Quando tiver um suporte dedicado em resolver esses problemas eu estarei até disposto em pagar o game. Ter conta premium para ter acesso a script como vc fala inclusive. Não me importaria com isso se fosse para jogar e discutir um mundo sem falcatrua. Onde todos tivéssemos as mesmas condições para jogar. Não assim. Como não joguei o 1 não sei até que ponto isso seria vantajoso, se traria mais comunidade para o 2 ou não, mas pegando nisso, isso até seria benéfico na parte de ter mundos mais disputados e ter pessoal mais preso em um mundo em vez de ter os players a jogar a meio gás em vários mundos em simultâneo. Porque a galera tem essa ferramente para facilitar as coisas e se pode repartir. Penso que teríamos menos galera por mundo, mas com mais qualidade. Mas Eu não costumo falar muito sobre algo que não tenho grande entendimento, se Vc conhece o um sabe que há premium para ter acesso a isso, certamente saberá o que seria mais benéfico. Uma coisa eu sei. Grátis ou não, legal ou não, perdemos sempre numas situações e ganhamos noutras. Assim como o Acesso ao Co-Play, a questão aqui é saber o que realmente compensa para o benefício de jogo e qual é a prioridade da innogames, se ter reputação nos seus games se lucrar, e numa coisa eu acredito, se a innogames tiver boa reputação vai faturar muito mais. O que sei é de uma forma geral, muita gente se queixa tanto de script como de multis seja por outras contas seja por via indirecta ( Co-Play ).
Antes não havia disso. E tínhamos equipas focadas em servir a boa conduta de jogo. Na hora que havia um ticket o jogador já estava banido temporariamente até esclarecer tudo. No servidor PT ( Primeiros mundos ), fui banido uma vez, por supostamente ter abusado de Co-Play, quando um jogador desistiu e disse para entregar as aldeias, por sorte tirei prints, mas esse foi o próprio a enviar o ticket ao suporte para me sacanear. A Galera só teria que estar precavida para se defender. Mostrei tudo e na hora saí de Ban.

Acho que se tivéssemos mais equipa com mais galera focada em levar esse game para os primórdios da criação dele, com mais moderação e mais gente dedicada, tendo este tipo de atitude na moderação, toda gente q faz multi e usa script e situações ilegais em jogo, iria reflectir sobre fazê-lo na medida em que iria pôr em causa todo o tempo q dedica ao jogo se fizesse a minima coisa. Hoje em dia há muita gente fazendo isso para combater os que realmente fazem isso, então é uma bola de neve e está toda gente acessando a isso. Se explorássemos o contrário teria o resultado inverso.....

Não condenei o suporte por me banir injustamente, me defendi, argumentei e arranjei as provas necessárias para mostrar que nada fiz com ambição de má conduta em jogo. E defendo a primeira equipa de suporte com unhas e dentes porque mais tarde conheci e sei o que era o game antes de ter mudado lá.
Tenho pena que a master tenha saído, e que com a entrada do novo, tenha afugentado toda a equipa que morava na altura, desde a super mod até aos restantes, tudo saiu, porque sabiam que tudo aquilo em que acreditavam estava prestes a mudar com a chegada do novo master que já conheciam do T1. Bom, aqui não posso falar grande coisa pois não conheço a realidade. Mas lá sei que há uma equipa elaborada por amizades e cunhas e não por mérito de trabalho. A partir daí e sabendo que a equipa tem como retorno pelo seu trabalho coroas, tire suas conclusões de como está o servidor PT.

Agora temos vários elementos das equipas moderando até em vários servidores, como conseguem fazer um bom trabalho ? Impossível....

Tentei fazer chegar isto à innogames, não quiseram saber simplesmente. Creio que não esteve perto de ter o impacto pretendido, então se eles não querem saber eu agora apenas me quero divertir. Já deixei de me chatear com tudo isso.
 
Editado por um moderador:
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