Atualização Atualização de Equilíbrio II

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Atualização de Equilíbrio II




Saudações Guerreiros e Guerreiras!

Preparem-se para uma grande atualização! Nós estamos desenvolvendo a próxima atualização de Equilíbrio para o Tribal Wars 2.

Essa atualização concentra-se em acertar um ponto de equilíbrio entre um bom início de jogo e melhores cenários de meio e etapa final do jogo.

Por favor, tenha em mente que toda informação apresentada nesse anúncio pode ser alterada. Nós teremos um período de testes no servidor Beta mais longo dessas alterações de equilíbrio e levaremos em conta as suas opiniões antes de finalizar essa atualização para um lançamento global.

Nós estamos simplificando o Edifício Principal removendo os incompreensíveis efeitos de redução de tempo de construção e recrutamento - e substituindo-os por tempos de produção mais viáveis por todo o jogo. Você será capaz de construir edifícios iniciais muito mais rapidamente, enquanto as construções finais vão demorar significantemente mais. Nós esperamos que o fluxo do jogo seja bem melhor dessa forma. Durante as primeiras poucas sessões de jogo, você terá um progresso muito mais rápido que antes!

Exemplos:
EdifíciosBaseado no nível do EPValores AntigosNovos Valores
Edifício Principal (Nível 5)4Madeira: 227
Argila: 211
Ferro: 176
Tempo de Construção: 1h 3m 52s
Madeira: 1900
Argila: 2000
Ferro: 1800
Tempo de Construção: 5m
Bosque (Nível 20)20Madeira: 3469
Argila: 6065
Ferro: 3034
Tempo de Construção: 2h 20m
Madeira: 3000
Argila: 3000
Ferro: 2000
Tempo de Construção: 4h
Armazém (Nível 25)20Madeira: 16414
Argila: 15497
Ferro: 13624
Tempo de Construção: 13h 55m
Madeira: 19000
Argila: 18000
Ferro: 16000
Tempo de Construção: 12h
Mina de Ferro (Nível 30)20Madeira: 50768
Argila: 74595
Ferro: 35837
Tempo de Construção: 22h 50m
Madeira: 36000
Argila: 30000
Ferro: 36000
Tempo de Construção: 48h

Nós também sentimos que as unidades precisavam de uma revisão e, portanto, elas podem ser recrutadas mais rapidamente! Os tempos de recrutamento não eram transparentes graças a um grande bônus do Quartel que diminuía os tempos de recrutamento em mais de 60% desde a construção de nível 1 em diante. É por isso que esse bônus será removido.Todas suas unidades agora terão um recrutamento mais legível e sem modificadores irregulares - você poderá recrutar unidades até duas vezes mais rápido! O Quartel também receberá três novas tecnologias para os seus últimos níveis de edifício que permitirão que você recrute tropas ainda mais rapidamente usando modificadores que são fáceis de ler.

Exemplos para Quartel nível 20:
Predefinições de UnidadesTempo de Recrutamento AntigoTempo de Recrutamento Novo
9000 Lanceiros, 6000 Espadachins, 5000 Arqueiros~ 55 dias~ 24 dias
5000 Cavalarias Leves~ 26 dias~ 18 dias
20000 Vikings~ 66 dias~ 30 dias

Dois outros edifícios também receberão atenção para simplificar a jogabilidade. O Salão das Ordens agora terá apenas três níveis de edifício e o Hospital se tornará mais significante com mais que o triplo da quantidade de leitos para suas tropas feridas! Além disso, nós moveremos a tecnologia da Patrulha para o nível 14 da Taverna para ter um nível extra por segurança em casos de missões de sabotagem que atinjam sua Taverna muito cedo nesse processo. A Oferta Diária de Unidades também será ajustada para o novo fluxo do jogo.

Ainda, os conjuntos de missões serão refeitos completamente com todas essas alterações. Você verá mais missões e mais recompensas durante o começo e o meio do jogo! Nós também vamos incorporar o Depósito de Recursos e a Segunda Aldeia para guiar novos jogadores durante a exploração do jogo. Novos conselheiros permitirão que você diferencie missões militares das econômicas muito mais facilmente.

Por favor, leia mais detalhes sobre essa atualização de equilíbrio abaixo.

Edifícios

EdifícioMudanças
Edifício Principal
  • A função principal é removida, então o nível do EP não mais influencia os tempos de construção dos outros edifícios.
Quartel
  • A função principal é removida, então o nível do Quartel não mais influencia os tempos de recrutamento das unidades.
  • Três novas tecnologias que aceleram os tempos de recrutamento são adicionadas:
    • "Sargento" (nível 10): +5%
    • "Tenente" (nível 20): +10%
    • "Capitão" (nível 25): +15%
  • Algumas tecnologias existentes são movidas para níveis diferentes do Quartel:
  • "Teto Reforçado" do nível 23 para o 16
  • "Áreas Maiores" do nível 19 para o 14
  • "Academia Militar" do nível 25 para o 23
Taverna
  • A tecnologia "Patrulha" foi movida para o nível 14.
Salão das Ordens
  • O nível máximo foi reduzido de 10 para 3.
  • Redução dos custos de Recrutamento:
    • Nível 1: 2%
    • Nível 2: 3%
    • Nível 3: 5%
  • A tecnologia "Fortificação" foi movida do nível 10 para o 3.
Hospital
  • A quantidade máxima de leitos foi muito aumentada. Exemplo:
    • No nível 10: de 300 para 1000
  • Os custos em recursos foram aumentados. Exemplo para o edifício no nível 10:
    • Custo em Madeira: de 373 para 32000
    • Custo em Argila: de 479 para 51200
    • Custo em Ferro: de 224 para 19200
  • Hospital nível 10 pode salvar unidades que valham cerca de 130000 recursos!

Unidades

UnidadeTempo de Recrutamento (em segundos)
Arqueirode 1500 para 180
Vikingde 1320 para 150
Berserkerde 1800 para 480
Catapultade 7200 para 450
Cavalaria Pesadade 3200 para 600
Cavalaria Levede 2100 para 360
Arqueiro Montadode 2400 para 450
Aríetede 4800 para 480
Lanceirode 840 para 90
Espadachimde 1200 para 120
Trabucode 1800 para 480


Por favor, compartilhe conosco sua opinião sobre as mudanças e nos dê seu feedback nesse tópico.

Cordialmente,
Sua Equipe Tribal Wars 2.

 
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