LeCron
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Atualização de Equilíbrio II
Saudações Guerreiros e Guerreiras!
Preparem-se para uma grande atualização! Nós estamos desenvolvendo a próxima atualização de Equilíbrio para o Tribal Wars 2.
Essa atualização concentra-se em acertar um ponto de equilíbrio entre um bom início de jogo e melhores cenários de meio e etapa final do jogo.
Por favor, tenha em mente que toda informação apresentada nesse anúncio pode ser alterada. Nós teremos um período de testes no servidor Beta mais longo dessas alterações de equilíbrio e levaremos em conta as suas opiniões antes de finalizar essa atualização para um lançamento global.
Nós estamos simplificando o Edifício Principal removendo os incompreensíveis efeitos de redução de tempo de construção e recrutamento - e substituindo-os por tempos de produção mais viáveis por todo o jogo. Você será capaz de construir edifícios iniciais muito mais rapidamente, enquanto as construções finais vão demorar significantemente mais. Nós esperamos que o fluxo do jogo seja bem melhor dessa forma. Durante as primeiras poucas sessões de jogo, você terá um progresso muito mais rápido que antes!
Exemplos:
Edifícios | Baseado no nível do EP | Valores Antigos | Novos Valores |
---|---|---|---|
Edifício Principal (Nível 5) | 4 | Madeira: 227 Argila: 211 Ferro: 176 Tempo de Construção: 1h 3m 52s | Madeira: 1900 Argila: 2000 Ferro: 1800 Tempo de Construção: 5m |
Bosque (Nível 20) | 20 | Madeira: 3469 Argila: 6065 Ferro: 3034 Tempo de Construção: 2h 20m | Madeira: 3000 Argila: 3000 Ferro: 2000 Tempo de Construção: 4h |
Armazém (Nível 25) | 20 | Madeira: 16414 Argila: 15497 Ferro: 13624 Tempo de Construção: 13h 55m | Madeira: 19000 Argila: 18000 Ferro: 16000 Tempo de Construção: 12h |
Mina de Ferro (Nível 30) | 20 | Madeira: 50768 Argila: 74595 Ferro: 35837 Tempo de Construção: 22h 50m | Madeira: 36000 Argila: 30000 Ferro: 36000 Tempo de Construção: 48h |
Nós também sentimos que as unidades precisavam de uma revisão e, portanto, elas podem ser recrutadas mais rapidamente! Os tempos de recrutamento não eram transparentes graças a um grande bônus do Quartel que diminuía os tempos de recrutamento em mais de 60% desde a construção de nível 1 em diante. É por isso que esse bônus será removido.Todas suas unidades agora terão um recrutamento mais legível e sem modificadores irregulares - você poderá recrutar unidades até duas vezes mais rápido! O Quartel também receberá três novas tecnologias para os seus últimos níveis de edifício que permitirão que você recrute tropas ainda mais rapidamente usando modificadores que são fáceis de ler.
Exemplos para Quartel nível 20:
Predefinições de Unidades | Tempo de Recrutamento Antigo | Tempo de Recrutamento Novo |
---|---|---|
9000 Lanceiros, 6000 Espadachins, 5000 Arqueiros | ~ 55 dias | ~ 24 dias |
5000 Cavalarias Leves | ~ 26 dias | ~ 18 dias |
20000 Vikings | ~ 66 dias | ~ 30 dias |
Dois outros edifícios também receberão atenção para simplificar a jogabilidade. O Salão das Ordens agora terá apenas três níveis de edifício e o Hospital se tornará mais significante com mais que o triplo da quantidade de leitos para suas tropas feridas! Além disso, nós moveremos a tecnologia da Patrulha para o nível 14 da Taverna para ter um nível extra por segurança em casos de missões de sabotagem que atinjam sua Taverna muito cedo nesse processo. A Oferta Diária de Unidades também será ajustada para o novo fluxo do jogo.
Ainda, os conjuntos de missões serão refeitos completamente com todas essas alterações. Você verá mais missões e mais recompensas durante o começo e o meio do jogo! Nós também vamos incorporar o Depósito de Recursos e a Segunda Aldeia para guiar novos jogadores durante a exploração do jogo. Novos conselheiros permitirão que você diferencie missões militares das econômicas muito mais facilmente.
Por favor, leia mais detalhes sobre essa atualização de equilíbrio abaixo.
Edifícios
Edifício | Mudanças |
---|---|
Edifício Principal |
|
Quartel |
|
Taverna |
|
Salão das Ordens |
|
Hospital |
|
Unidades
Unidade | Tempo de Recrutamento (em segundos) |
---|---|
Arqueiro | de 1500 para 180 |
Viking | de 1320 para 150 |
Berserker | de 1800 para 480 |
Catapulta | de 7200 para 450 |
Cavalaria Pesada | de 3200 para 600 |
Cavalaria Leve | de 2100 para 360 |
Arqueiro Montado | de 2400 para 450 |
Aríete | de 4800 para 480 |
Lanceiro | de 840 para 90 |
Espadachim | de 1200 para 120 |
Trabuco | de 1800 para 480 |
Por favor, compartilhe conosco sua opinião sobre as mudanças e nos dê seu feedback nesse tópico.
Cordialmente,
Sua Equipe Tribal Wars 2.