Vim dar uma opinião bem completa:
Primeiramente não ficou muito claro para mim se aqueles exemplos inicias vão mesmo acontecer,mas como parece que vão, minha opinião é de que os edifícios ficaram apenas mais difíceis de se construir, porque os níveis baixo(edf. principal para nvl 5 por exemplo), onde recursos são mais precioso que tempo ficaram mais caros em recursos, porém mais rápido. Como no começo dos mundos recursos são escassos até por conta da proteção não achei uma boa mudança. E os níveis mais altos,onde recursos tem seu valor diminuído pois são mais fáceis de conseguir agora ficaram mais baratos, porém mais demorados.Neste ponto não gostei da atualização.
Edifícios:
1-Edifício principal: Gostei dele ter perdido a função de reduzir o tempo de construção, isso acelerará o processo construtivo no início. Porém vi um problema nisso, até onde sei os únicos benefícios de evoluir o principal para depois do nível 25 eram o tempo de construção reduzido e a participação da disputa pela fortaleza. Agora que o primeiro não existe aqueles que não irão participar não precisarão o fazer. Não que isso me incomode,uma vez que nunca evoluo ele mais do que isso mesmo.
2-Quartel: Que delícia de atualização do quartel, agora mesmo no início do jogo o recrutamento das tropas será dinâmico e os combates em larga escala vão começar cedo, simplesmente amei. As novas pesquisas são boas para motivar mais a evolução do quartel.
3-Taverna: Gostei da tecnologia.
4-Salão de Ordens: Achei interessante a redução dos níveis máximos deste edifício, nunca tive paciência para upar ele mais que o 5, agora o fato de serem menos níveis facilitou minha vida, só espero que os custos de evolução não tenham crescido demais com essa mudança.
5-Hospital: Esse vai dar polêmica. Amei o fato dos leitos terem sido expandidos, se não aumentassem ele continuaria como um edifício semi-inútil, porém o gerente de meu armazém não gostou nada da mudança nos custos. Não achei muito justo porque os leitos aumentaram de 300 para 1000, um aumento de 333,33333...%, ou seja, valor foi multiplicado em 3,3333...4 vezes, já o total de recursos no nível 10 foi de 1076 para 102.400, ou seja, sofreu apenas um aumento de 9516,728625% , ou seja, foi aumentado apenas em 95,167287 vezes, não acho que um aumento de 3,334x justifique outro de 95,168 x, por isso desaprovei um pouco essa mudança,se o valor fosse aumentado sei lá, umas 20 vezes eu não reclamaria muito,estaria justo, no máximo até umas 30 vezes, porém 95 eu achei meio absurdo, peço para que seja revisto pela equipe se é um valor realmente cabível.
Unidades:
Pelo que eu pude perceber o tempo das unidades foi drasticamente reduzido, fiz os cálculos e percebi que mesmo com o quartel nível 25 não se recrutaria tão rápido. Bom, em geral achei uma mudança interessante, porém fiquei confuso com a redução das tropas do Salão, achei que a proposta inicial era fazer a redução para "compensar" o fato do quartel ter perdido sua função principal, porém as tropas do Salão não tem nada haver com isso. Admito que a redução feita foi muito maior do que o necessário para compensar, logo, para se manter o equilíbrio precisa mesmo haver uma redução nas tropas do Salão, porém achei que foi muito grande.
Por exemplo, o no quartel nível 25 o viking é recrutado em 211 segundos. Agora esse tempo foi reduzido para todos os níveis serem de 180 segundos, com as 3 tecnologias isso se torna 135 segundos. Anteriormente no tempo de se recrutar 1 Beserker(1800 segundos) se recrutavam aproximadamente 8,5 vikings(1793,5 segundos), agora no tempo de se recrutar um Berserker(480 segundos) se recrutam aproximadamente 3,6 Vikings(486 segundos).
O Berserker tem um ataque de 300, 600 quando seu número de unidades for inferior que o adversário e consome 6 espaços na fazenda. O Viking tem um ataque de 45 e consome 1 espaço na fazenda, mesmo 6 vikings(que ocupam 6 espaços) são inferiores em ataque a um Berserker, se ele estiver com força dobrada nem mesmo com 13 vikings a força do Berserker é alcançada. Anteriormente a única coisa que não tornava o Berserker um substituto perfeito do Viking era o custo e o tempo de recrutamento, que era muito maior, agora que foi diminuído o Berserker é uma escolha logicamente superior ao Viking em tudo! Em minha opinião o Viking está se tornando a unidade mais inútil nas etapas finais do jogo entre todas, o que tenho certeza que não era sua proposta. Gostaria de pedir que fosse estudado e considerado uma possível atualização desta unidade de modo a torná-la uma escolha boa para os exércitos,o que na opinião de grande parte dos que conheço,não está mais sendo.
Pra finalizar deixo uma pergunta: Agora que os edifícios ficarão mais rápidos de se evoluir nos níveis inicias,gostaria de saber qual o edifício que se tornará mais demorado no início do jogo,o típico edifício que você coloca para evoluir antes de dormir ou quando vai sair para não deixar sem construir nada?
Finalizo aqui minha opinião sobre a atualização. Em geral pode-se dizer que foi uma atualização boa que irá melhorar o equilíbrio do jogo.
PS:Eu também fiquei preocupado com o fato de que agora as tropas mesmo no começo são super rápidas para recrutar,os edifícios ficaram mais rápidos de evoluir,porém os recursos que são a matéria prima pra tudo isso continuam escassos no começo do jogo...