Primeiro que gostaria de dizer que não pretendo convencer ninguém apenas expor meu ponto de vista.
Willians;n1370 disse:
Se tivessem gráficos nas batalhas acho que perderia aquela questão de jogo de browser. E muitos jogadores, atacam por exemplo e se ausentam, ou seja, muitos jogadores não teriam condições de estar presentes nas batalhas.
O fato de ser browser não impede que haja java nem javascript que permite a execução de aplicações no lado client. Acompanhar a batalha em tempo real pode ser uma opção em cada comando.
Willians;n1370 disse:
Acho que seria interessante se em batalhas de provincias pudesse ter algo do tipo. Batalhas em tempo real, com cada exercito se movimentando e tudo mais.
É exatamente essa a minha sugestão, sendo que cada jogador pode optar em acompanhar a batalha que quiser, mas sempre somente uma ao mesmo tempo.
Willians;n1370 disse:
Mas acho que isso mudaria muito o jogo, ele ja esta bem diferente de Tribal Wars, tanto em táticas, como em estratégias e em estilo.. Unica coisa de Tribal Wars aqui é a tematica.
Mudar o jogo não, seria um complemento. O TW2 tem o mesmo core do TW1, o diferencial é praticamente estético e em substituição ao gerente de contas há coroas com as quais se pode comprar facilidades.
xxxduoxxx;n1432 disse:
Se tivesse essas batalha em tempo real ficaria parecendo aqueles rpgs tactics (Final fantasy tactics do PS1)
Como eu disse, as batalhas em tempo real seriam uma opção, um complemento ao que já existe, sendo que um jogador poderia acompanhar apenas uma batalha ao mesmo tempo.
Enfim, minha preocupação com o TW2 é que o que já era difícil no TW1 se tornou ainda mais difícil no TW2, que é o envio de centenas de ataques, assim, me parece que há um grande risco de que no final do mundo exista uma dificuldade enorme de acabar o jogo caso persista a dificuldade de mandar centenas de ataques (dificuldade essa pela "impossibilidade" de abrir múltiplas abas para usar scripts de envio de ataques em cada uma dessas abas). Assim, com muito menos ataques, o mundo tenderá a acabar via fusão ou desistências.
Me veio na cabeça a possibilidade do TW2 criar um mecanismo de mandar num único comando ataques de múltiplas aldeias contra uma mesma aldeia. Isso tem potencial de dar uma dinâmica completamente diferente ao jogo. Alex, o que lhe parece?