DeletedUser
Guest
Olá!
espero não repetir nenhuma ideia já mencionada em outro post.
primeira ideia:
1- ataques sofridos por aliados. O jogo poderia mostrar informações à respeito dos ataques que os aliados sofrem. Ao menos para quem tiver as patentes certas dentro da aliança. Isso ajuda muito a tomar decisões para auxiliar os membros. A notícia do ataque poderia chegar atrasada para outros e só chegar se o cara ativar alguma opção ou deixar um espião preparado pra isso. E no caso este espião avisaria um jogador específico indo até uma vila X escolhida pelo cara e assim demorando o tempo da viagem para que esse jogador receba a info do ataque.
2- Outra coisa é mostrar uma linha ligando as duas vilas quando estão envolvidas no ataque/defesa. Isso ajudaria muito, principalmente no mobile.
3- uma ideia meio exagerada mas que poderia funcionar. Os espiões poderiam ter a opção de interceptar a tropa atacante para obter uma parcial das unidades que estão vindo. Não tenho ideia do quanto isso pode ajudar ou prejudicar o jogo. No caso só se obteria essa parcial se ele sobrevivesse. E o quão exato seria, dependendo de uma jogada de sorte.
4- outra habilidade pra espião poderia ser de interceptação das tropas do próprio cara.
exemplo: o cara enviou uma tropa para uma vila longe. Após 20 min decide aumentar a força da tropa. Envia esse espião, que possuiria essa habilidade, ele viajaria mais rápido do que a tropa. Se porventura ele alcançar a tropa antes do ataque o cara poderia alterar certas coisas. Como por exemplo a velocidade da tropa para poder receber mais reforço antes de atacar. Poderia cancelar o ataque fazendo a tropa voltar. Poderia mudar a formação tirando parte da tropa atacante. Algumas coisas poderiam ser adicionadas pra balancear o jogo. Por exemplo o cara ter de "recrutar" esse espião novamente. Ou outra coisa.
4.2- Poderia existir a opção de manter posição nas imediações de uma vila para esperar um reforço tal. Isso implica que a questão anterior também funcione.
5- Defesas muito fodas poderiam ser reconhecidas pelo jogo aumentando a moral do lugar além de 100% por um determinado tempo.
5.2- Os ataques muito fodas fariam o mesmo, por um tempo X, aumentando a força de ataque de uma tropa. Contudo para se utilizar desse bonus é preciso usar as mesmas tropas. O jogo no caso já criaria um grupo onde essas tropas seriam novamente selecionadas.
6- transferir unidades de uma vila para outra poderia funcionar bem. O que poderia fazer pra isso não ser exagerado é que o cara só poderia transferir uma porcentagem X relativamente baixa. Diferente de apoio onde a tropa poderia ser comandada da nova vila. E a tropa transferida precisaria de um tempo para voltar a ter moral topada novamente.
7- poderia fazer com que apoios estacionados em uma vila possam ser remanejados desta vila para uma outra segunda, apoiando essa nova. Pra isso imagino que o tal espião seria enviado da vila original do apoio e só depois de sua chegada essas tropas poderiam ser remanejadas.
Essa questão de remanejamento acredito eu que tem seu sentido.
8- sobre a questão de terrenos, acredito que os diferentes tipos de terrenos que existem, montanhas, floresta, planície e rios poderiam sim interferir na velocidade de movimento. Tanto positivamente, no caso das planícies, como negativamente como no caso das montanhas
9- Um cara que ataque uma vila X rodeada de vilas aliadas poderia receber um modificador na moral do ataque. Para baixo nesse caso, mas nada muito grande. Sendo assim uma vila muito isolada as tropas atacantes receberiam um modificador positivo.
10- poderíamos poder nomear nossas igrejas ou capelas, só pela brincadeira mesmo de poder "criar" uma religião pra suas vilas ou até mesmo pra tribo.
11- Os icones de grupos que se cria pra sinalizar uma vila poderiam aparecer para membros de uma mesma tribo como opção de customização.
12- deveria ficar mais claro no jogo detalhes sobre as tropas do lugar e os apoios, no que concerne a média da defesa geral e etc. Esse valor poderia ser mostrado automaticamente em algum menu tendo sempre em vista todas as unidades selecionadas do lugar.
13- Após batalhas o hospital poderia ter umas rodadas de teste automáticas para gerar mais leitos temporários dentro de alguma lógica. Por exemplo, um hospital nivel 10 teria 30% de chance de gerar mais 50 leitos quando já está superlotado. Poderia pensar que de algum modo foram feitos com tendas nas imediações do hospital dentro da vila. Determinei o valor mas isso ficaria a cargo de vocês decidirem.
14- não sei até que ponto no mercado o escambo ser de 1:1 seja justo. Levar em consideração que argila é o recurso mais valioso ao que tudo indica e troca-lo nessa proporção é em si sacanagem. Eu sugiro 1:1,2 ou 1:1,5 algo do tipo.
sobre a questão de aumentar ou diminuir a moral de um ataque poderia ser chamado de fama.
Bem... por enquanto foram essas ideias que tive. Espero que ao menos gerem uma boa discussão.
grato antecipadamente
cont...
15- vilas abandonadas, quando atacadas por nós, poderiam ter uma jogada extra para avaliar se as tropas restantes no lugar não passam automaticamente pro atacante ao invés de serem simplesmente destruídas. Isso pode ser bom, tendo em vista que essa vilas demoram a virarem vilas bárbaras e nem sempre viram e quando viram que dominamos, são normalmente as vilas menos desenvolvidas.
E teria o motivo também de que para que senhor essas tropas estariam lutando? Vão morrer por nada. Esse é o pensamento que me fez falar dessa ideia.
cont...
16- uma coisa interessante é ter um contador de visualizações nos posts do fórum. Isso pode dar uma ideia geral de quantos jogadores estão de fato ativos, mesmo quando estes não respondem.
espero não repetir nenhuma ideia já mencionada em outro post.
primeira ideia:
1- ataques sofridos por aliados. O jogo poderia mostrar informações à respeito dos ataques que os aliados sofrem. Ao menos para quem tiver as patentes certas dentro da aliança. Isso ajuda muito a tomar decisões para auxiliar os membros. A notícia do ataque poderia chegar atrasada para outros e só chegar se o cara ativar alguma opção ou deixar um espião preparado pra isso. E no caso este espião avisaria um jogador específico indo até uma vila X escolhida pelo cara e assim demorando o tempo da viagem para que esse jogador receba a info do ataque.
2- Outra coisa é mostrar uma linha ligando as duas vilas quando estão envolvidas no ataque/defesa. Isso ajudaria muito, principalmente no mobile.
3- uma ideia meio exagerada mas que poderia funcionar. Os espiões poderiam ter a opção de interceptar a tropa atacante para obter uma parcial das unidades que estão vindo. Não tenho ideia do quanto isso pode ajudar ou prejudicar o jogo. No caso só se obteria essa parcial se ele sobrevivesse. E o quão exato seria, dependendo de uma jogada de sorte.
4- outra habilidade pra espião poderia ser de interceptação das tropas do próprio cara.
exemplo: o cara enviou uma tropa para uma vila longe. Após 20 min decide aumentar a força da tropa. Envia esse espião, que possuiria essa habilidade, ele viajaria mais rápido do que a tropa. Se porventura ele alcançar a tropa antes do ataque o cara poderia alterar certas coisas. Como por exemplo a velocidade da tropa para poder receber mais reforço antes de atacar. Poderia cancelar o ataque fazendo a tropa voltar. Poderia mudar a formação tirando parte da tropa atacante. Algumas coisas poderiam ser adicionadas pra balancear o jogo. Por exemplo o cara ter de "recrutar" esse espião novamente. Ou outra coisa.
4.2- Poderia existir a opção de manter posição nas imediações de uma vila para esperar um reforço tal. Isso implica que a questão anterior também funcione.
5- Defesas muito fodas poderiam ser reconhecidas pelo jogo aumentando a moral do lugar além de 100% por um determinado tempo.
5.2- Os ataques muito fodas fariam o mesmo, por um tempo X, aumentando a força de ataque de uma tropa. Contudo para se utilizar desse bonus é preciso usar as mesmas tropas. O jogo no caso já criaria um grupo onde essas tropas seriam novamente selecionadas.
6- transferir unidades de uma vila para outra poderia funcionar bem. O que poderia fazer pra isso não ser exagerado é que o cara só poderia transferir uma porcentagem X relativamente baixa. Diferente de apoio onde a tropa poderia ser comandada da nova vila. E a tropa transferida precisaria de um tempo para voltar a ter moral topada novamente.
7- poderia fazer com que apoios estacionados em uma vila possam ser remanejados desta vila para uma outra segunda, apoiando essa nova. Pra isso imagino que o tal espião seria enviado da vila original do apoio e só depois de sua chegada essas tropas poderiam ser remanejadas.
Essa questão de remanejamento acredito eu que tem seu sentido.
8- sobre a questão de terrenos, acredito que os diferentes tipos de terrenos que existem, montanhas, floresta, planície e rios poderiam sim interferir na velocidade de movimento. Tanto positivamente, no caso das planícies, como negativamente como no caso das montanhas
9- Um cara que ataque uma vila X rodeada de vilas aliadas poderia receber um modificador na moral do ataque. Para baixo nesse caso, mas nada muito grande. Sendo assim uma vila muito isolada as tropas atacantes receberiam um modificador positivo.
10- poderíamos poder nomear nossas igrejas ou capelas, só pela brincadeira mesmo de poder "criar" uma religião pra suas vilas ou até mesmo pra tribo.
11- Os icones de grupos que se cria pra sinalizar uma vila poderiam aparecer para membros de uma mesma tribo como opção de customização.
12- deveria ficar mais claro no jogo detalhes sobre as tropas do lugar e os apoios, no que concerne a média da defesa geral e etc. Esse valor poderia ser mostrado automaticamente em algum menu tendo sempre em vista todas as unidades selecionadas do lugar.
13- Após batalhas o hospital poderia ter umas rodadas de teste automáticas para gerar mais leitos temporários dentro de alguma lógica. Por exemplo, um hospital nivel 10 teria 30% de chance de gerar mais 50 leitos quando já está superlotado. Poderia pensar que de algum modo foram feitos com tendas nas imediações do hospital dentro da vila. Determinei o valor mas isso ficaria a cargo de vocês decidirem.
14- não sei até que ponto no mercado o escambo ser de 1:1 seja justo. Levar em consideração que argila é o recurso mais valioso ao que tudo indica e troca-lo nessa proporção é em si sacanagem. Eu sugiro 1:1,2 ou 1:1,5 algo do tipo.
sobre a questão de aumentar ou diminuir a moral de um ataque poderia ser chamado de fama.
Bem... por enquanto foram essas ideias que tive. Espero que ao menos gerem uma boa discussão.
grato antecipadamente
cont...
15- vilas abandonadas, quando atacadas por nós, poderiam ter uma jogada extra para avaliar se as tropas restantes no lugar não passam automaticamente pro atacante ao invés de serem simplesmente destruídas. Isso pode ser bom, tendo em vista que essa vilas demoram a virarem vilas bárbaras e nem sempre viram e quando viram que dominamos, são normalmente as vilas menos desenvolvidas.
E teria o motivo também de que para que senhor essas tropas estariam lutando? Vão morrer por nada. Esse é o pensamento que me fez falar dessa ideia.
cont...
16- uma coisa interessante é ter um contador de visualizações nos posts do fórum. Isso pode dar uma ideia geral de quantos jogadores estão de fato ativos, mesmo quando estes não respondem.
Editado por um moderador: