Nerfar a sabotagem foi a melhor coisa que fizeram até agora, Tribal Wars é um jogo de guerra, não um simulador de atentado terrorista onde espiões ficam correndo com coletes de dinamite em plena idade média. Fora isso, o ataque é muito superior a defesa em matéria de sabotagem, se tivesse algum tipo de aviso que tem espião vindo e desse pra mandar espião apoiar seria mais balanceado, e mesmo assim o ataque ainda levaria ligeira vantagem pois daria pra mandar zilhões de fakes de espionagem pra confundir.
O que torna a defesa muito forte nesse jogo é o bônus de moral que os defensores de uma província tem sobre atacantes vindos de outra, nem sempre é possível noblar uma aldeia na província alvo e fazer uma igreja lá, e caso feito é um empreeitada um tanto suicida caso o oponente esteja preparado, pois é fácil reagir e noblar a aldeia enquanto a moral e a muralha ainda estão baixas. A defesa sempre foi superior no Tribal, isso não é novidade nenhuma, a vantagem do ataque é poder mandar fakes praticamente infinitos e causar o caos na cabeça do jogador que estiver defendendo.
Melhor patch até agora, tive 2 aldeias completamente arrasadas por inimigos que até então não tinham conseguido tirar nem 2 níveis de muralhas delas através de ataques convencionais, confesso que eu mesmo abusei da sabotagem para destruir algumas igrejas por aí, fico feliz que tenha sido nerfado e acho que até cabe mais nerf ainda ou deveria ser totalmente repensada essa mecânica.