DeletedUser
Guest
Esse tópico é só pra gerar a discussão em relação a detalhes do jogo.
O primeiro detalhe que penso é. Se mandamos espiões para uma aldeia e na hora que ele chega na aldeia a pessoa recebe um relatório, como é possível que o relatório chegue antes dos espiões voltarem? Simplesmente não faz sentido. A menos que eles mandem pombos correio que chegam instantaneamente, em suma se teletransportam isso não faz sentido algum.
Nobres que foram enviados para uma aldeia muito longe, tipo dois dias de viagem, poderiam ir com um fator de demissão caso falhem. Isso ajudaria bastante, já que nesses casos seria mais rápido recrutar eles novamente do que esperar que voltem. Eu sei da questão de balancear o jogo, principalmente para o defensor, mas putz, uma ou outra vantagem para quem ataca não vai desbalancear nada.
A sabotagem é tipo homem-bomba não é? Em suma eles se aniquilam para destruir algo. Então descobrir de onde vem a sabotagem deveria ser algo bem difícil. Poderia ser alguma habilidade de tribo, tipo colocar um espião pra estudar o caso e descobrir quem sabotou... algo do tipo.
Se uma aldeia está sem muro, os aríetes poderiam destruir alguma coisa além dos muros. Tipo recursos, estátua... coisas que estão fora dos muros do quartel.
O fato de cinco espiões terem mais chance em sabotagens e espionagens não deveria ser somente por causa da quantidade. O espião mais caro deveria ser de fato mais hábil. Fazendo que mesmo enviado sozinho ele tivesse mais chance que os outros. Fazer valer a quantidade de recurso que não é pouca.
Os espiões mortos por ações de espionagem de inimigos na aldeia do cara deveriam morrer os mais baratos primeiro. Não tem sentido o mais caro morrer primeiro nesse caso. Ele deveria, por ser mais caro, ser mais hábil e mais resistente. Ai seria realmente uma vantagem ter esses cinco espiões.
O primeiro detalhe que penso é. Se mandamos espiões para uma aldeia e na hora que ele chega na aldeia a pessoa recebe um relatório, como é possível que o relatório chegue antes dos espiões voltarem? Simplesmente não faz sentido. A menos que eles mandem pombos correio que chegam instantaneamente, em suma se teletransportam isso não faz sentido algum.
Nobres que foram enviados para uma aldeia muito longe, tipo dois dias de viagem, poderiam ir com um fator de demissão caso falhem. Isso ajudaria bastante, já que nesses casos seria mais rápido recrutar eles novamente do que esperar que voltem. Eu sei da questão de balancear o jogo, principalmente para o defensor, mas putz, uma ou outra vantagem para quem ataca não vai desbalancear nada.
A sabotagem é tipo homem-bomba não é? Em suma eles se aniquilam para destruir algo. Então descobrir de onde vem a sabotagem deveria ser algo bem difícil. Poderia ser alguma habilidade de tribo, tipo colocar um espião pra estudar o caso e descobrir quem sabotou... algo do tipo.
Se uma aldeia está sem muro, os aríetes poderiam destruir alguma coisa além dos muros. Tipo recursos, estátua... coisas que estão fora dos muros do quartel.
O fato de cinco espiões terem mais chance em sabotagens e espionagens não deveria ser somente por causa da quantidade. O espião mais caro deveria ser de fato mais hábil. Fazendo que mesmo enviado sozinho ele tivesse mais chance que os outros. Fazer valer a quantidade de recurso que não é pouca.
Os espiões mortos por ações de espionagem de inimigos na aldeia do cara deveriam morrer os mais baratos primeiro. Não tem sentido o mais caro morrer primeiro nesse caso. Ele deveria, por ser mais caro, ser mais hábil e mais resistente. Ai seria realmente uma vantagem ter esses cinco espiões.