DeletedUser
Guest
Talvez só eu ache isso estranho, mas...todos os espiões morrem e o jogador recebe relatório*??
Creio que seria interessante:
Outra coisa um tanto estranha é o fato do relatório chegar instantaneamente, assim que o ataque bate (qualquer ataque). Para apoios, não faz tanta diferença (já que existe a comunicação entre os jogadores in-game, mesmo), mas não faz muito sentido um ataque distante bater, e, imediatamente, a aldeia de onde partiu o ataque ter precisamente todas as informações sobre a batalha.
O mais coerente seria o relatório chegar quando e se as tropas retornarem do ataque, não?
*relatório de êxito total ou parcial. O de fracasso é de conclusão óbvia, exceto em missões de sabotagem.
Creio que seria interessante:
- espionagem: para ser bem-sucedida, no mínimo um espião tem que retornar vivo.
- sabotagem: para receber o relatório (detalhado), no mínimo um espião tem que retornar vivo.
Outra coisa um tanto estranha é o fato do relatório chegar instantaneamente, assim que o ataque bate (qualquer ataque). Para apoios, não faz tanta diferença (já que existe a comunicação entre os jogadores in-game, mesmo), mas não faz muito sentido um ataque distante bater, e, imediatamente, a aldeia de onde partiu o ataque ter precisamente todas as informações sobre a batalha.
O mais coerente seria o relatório chegar quando e se as tropas retornarem do ataque, não?
*relatório de êxito total ou parcial. O de fracasso é de conclusão óbvia, exceto em missões de sabotagem.