Claro que seria melhor , mas é uma questao de dinamica do game creio eu , pq o quarto espiao sao 12 horas para produzir ,e 24 para o ultimo,
pensa só comigo o game tem varios quesitos para beneficiar a defesa por razoes obvias , podemos ver pelo fator moral por exemplo, pontuaçao,tempo de game,digamos que eu com 10 mil quero atacar alguem com mil , evidente que tenho vantagem em tropas,entao a moral me segura de perder tropas , entao eu por raiva ou algo do tipo, comece a mandar sabotagem pra ir destruindo os edificios se a cada ataque de sabotagem ele matar os 3 primeiros consigo fazer muito estrago nele porque ao mesmo tempo que os meus estao sendo criados para completar 5 espioes ele so terá 3 ..
30 minutos 1° espiao
2 horas 2°espiao
6 horas 3° espiao
Fora os recursos que evidentemente eu terei mais do que ele, que nao irá querer gasta-los em espioes e sim em tropas.
Entao apesar de chato acho valido o sistema matar os espioes que demoram mais tempo e recursos, afinal ninguem tem 50 mil atoa nas aldeias assim toda hora pra recrutar o ultimo.E agora com agente interno habilidade que só reforça o que eu disse,aumentando a defesa contra espioes.