DeletedUser1603
Guest
Tenho jogado este jogo já há algum tempinho e de vez em quanto eu vejo que um número relativamente pequeno de tropas ofensivas destruindo completamente uma força de defesa muito maior, mesmo com muralha alta.
Este jogo é demasiado tendencioso a favor do atacante. Tanto é que muitos jogadores agora, ao que parece, estão crescendo com tropas do ataque. Defesa, em geral, parece uma tarefa muito ingrata. Sim, podem se tornar mais fáceis de serem conquistadas, mas é que consome muito tempo, as tropas se movem lentamente e também quando grandes números são destruídas pelo menor número de tropas inimigas do atacante, não desanima?
Na minha opinião o equilíbrio precisa ser restaurado, um pouco, pelo menos, entre ataque e defesa.
Isso poderia ser feito, eu imagino, simplesmente aumentando o valor de combate de todas as tropas defensivas, para que eles não são tão completamente ultrapassado nas batalhas.
Vejam o Arqueiro.. Ele nem serve pra NADA.
Outra ideia:
Hospital e a Habilidade Clínica! Que desperdício de tempo que é !! Eu já joguei em 2 reinos e ninguém se incomoda! Isso precisa ser melhorado urgentemente para competir com as outras habilidades e aumentar os leitos do Hospital. Gostaria de sugerir uma duplicação dos leitos por nível, e a triplicação refletida se a habilidade estiver pontuada.
TW2 é um grande jogo. No entanto, este desequilíbrio é muito frustrante e afeta seriamente esse prazer.
(Post 2)
Sobre a Clínica:
Eu vou responder a isso de várias maneiras, em primeiro lugar, é uma habilidade de nível 1, enquanto você precisa de 20 pontos para desbloquear a segunda tecnologia, será mais importante crescer Caminhos da Invasão e vagões, bem como deixar 10 Força em Membros. Uma vez no segundo nível é focar no Treinamento Intenso e Maestria em Armas para as habilidades, Agente Interno torna-se bom, especialmente quando as pessoas estão no front. Muralha de ferro é bom quando você é atacado. Uma vez que o terceiro é aberto, você vai querer tanto Medicus e União. Basicamente a Clínica pode se tornar viável apenas quando a tribo estiver no level 37 (37 mesmo?) usando o Medicus.
Hospital: Por que não é considerado no apoio? A resposta é que só ajuda unidades daquela aldeia, por isso, se você não tem qualquer defesa naquela aldeia e tudo é apoio, ele não fará nada. Nem snipar os nobres vai. Outra coisa é que o hospital recupera poucas unidades no level 10 e caso o jogador, por exemplo, tenha um full defesa naquela aldeia para defender combinado com as longas 6 horas ... Sua aldeia já foi conquistada... Penso que se é para recuperar as tropas de volta, faz sentido usar Muralha de Ferro imediatamente, como resultado em melhora de 5% de todas as tropas daquela aldeia e tentar a sorte.
Por favor, evite postagens múltiplas. Utilize o botão Editar.
(Al-Iskandar)
Este jogo é demasiado tendencioso a favor do atacante. Tanto é que muitos jogadores agora, ao que parece, estão crescendo com tropas do ataque. Defesa, em geral, parece uma tarefa muito ingrata. Sim, podem se tornar mais fáceis de serem conquistadas, mas é que consome muito tempo, as tropas se movem lentamente e também quando grandes números são destruídas pelo menor número de tropas inimigas do atacante, não desanima?
Na minha opinião o equilíbrio precisa ser restaurado, um pouco, pelo menos, entre ataque e defesa.
Isso poderia ser feito, eu imagino, simplesmente aumentando o valor de combate de todas as tropas defensivas, para que eles não são tão completamente ultrapassado nas batalhas.
Vejam o Arqueiro.. Ele nem serve pra NADA.
Outra ideia:
Hospital e a Habilidade Clínica! Que desperdício de tempo que é !! Eu já joguei em 2 reinos e ninguém se incomoda! Isso precisa ser melhorado urgentemente para competir com as outras habilidades e aumentar os leitos do Hospital. Gostaria de sugerir uma duplicação dos leitos por nível, e a triplicação refletida se a habilidade estiver pontuada.
TW2 é um grande jogo. No entanto, este desequilíbrio é muito frustrante e afeta seriamente esse prazer.
(Post 2)
Sobre a Clínica:
Eu vou responder a isso de várias maneiras, em primeiro lugar, é uma habilidade de nível 1, enquanto você precisa de 20 pontos para desbloquear a segunda tecnologia, será mais importante crescer Caminhos da Invasão e vagões, bem como deixar 10 Força em Membros. Uma vez no segundo nível é focar no Treinamento Intenso e Maestria em Armas para as habilidades, Agente Interno torna-se bom, especialmente quando as pessoas estão no front. Muralha de ferro é bom quando você é atacado. Uma vez que o terceiro é aberto, você vai querer tanto Medicus e União. Basicamente a Clínica pode se tornar viável apenas quando a tribo estiver no level 37 (37 mesmo?) usando o Medicus.
Hospital: Por que não é considerado no apoio? A resposta é que só ajuda unidades daquela aldeia, por isso, se você não tem qualquer defesa naquela aldeia e tudo é apoio, ele não fará nada. Nem snipar os nobres vai. Outra coisa é que o hospital recupera poucas unidades no level 10 e caso o jogador, por exemplo, tenha um full defesa naquela aldeia para defender combinado com as longas 6 horas ... Sua aldeia já foi conquistada... Penso que se é para recuperar as tropas de volta, faz sentido usar Muralha de Ferro imediatamente, como resultado em melhora de 5% de todas as tropas daquela aldeia e tentar a sorte.
Por favor, evite postagens múltiplas. Utilize o botão Editar.
(Al-Iskandar)
Editado por um moderador: