Recrutamento de Tropas

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DeletedUser13

Guest
Não gostei da parte do Recrutamento de Tropas, pois no Tw1, existia Oficina, Quartel e Estabulo, sendo que podíamos recrutar ao mesmo tempo diversos tipos de unidades, como exemplo, ariete, cavalaria leve e barbaro, já nesse Tw2, é complicado a forma de Recrutamento, pois se torna uma eternidade ter uma semifuul ou fuul em tropas, pois a fila de construção é unica, ou seja, um atrás do outro apenas no Quartel, então deveria muda esse estilo, tipo, dentro do quartel divide em 3 abas ou parte, sendo uma aba especifica pra infantaria, outra aba especifica pra parte dos cavalinhos e outra pra unidades pesadas como catas, arietes, etc, dessa forma poderíamos recrutar 3 unidades diferentes ao mesmo tempo, consequentemente teríamos tropas mais rápido e o jogo ficaria emocionante, como mais guerras e noblagens.
 

LeCron

Well-Known Member
Boa noite, marcos!

Obrigado por entrar em contato para expor a sua opinião.

Como eu sempre aviso o pessoal, não podemos nos esquecer que o jogo ainda se encontra em fase Beta e muitos recursos ainda serão desenvolvidos e aprimorados para melhor atender aos interesses da Comunidade.

Outro detalhe que devemos sempre ter em mente é que, apesar de ser uma espécie de continuação do clássico Tribal Wars, o Tribal Wars 2 se trata de um jogo diferente, com uma proposta de jogo diferente e que exige novas táticas quando comparado ao Tribal Wars. Alguns recursos, até mesmo a maioria, serão semelhantes... mas nem tudo funcionará da mesma forma.

Vamos aguardar a opinião dos demais colegas também. ^^
 

LeCron

Well-Known Member
Caso tenha alguma dúvida sobre algum assunto diferente desse tópico, sinta-se a vontade para criar um novo com o assunto desejado. :)

Pode sempre recorrer a nossa Wiki também!
 

DeletedUser25

Guest
Hospital serve pra ressuscitar as unidades defensivas mortas em um ataque. Imagina que vc tinha 500 lanceiros e toma um ataque com força suficiente pra matar esses 500 lanceiros mas tem um hospital com 100 camas... então somente 400 das suas unidades vão morrer, as outras 100 que restaram vão ser ressuscitadas pelo hospital. Qualquer coisa da uma olhada no wiki
http://wiki.en.tribalwars2.com/index.php?title=Hospital
 

DeletedUser

Guest
Só uma observação amigo, você quer jogar Tribal Wars 1 ou Tribal Wars 2? Eu não sei qual o intuito desse TW2 de verdade para a Inno, mas eu prefiro acreditar que seja somente a logistica medieval, com aquele clima do Tribal Wars Tradicional de uma forma diferente e inovadora... Não adianta tanta sugestão e fazer esse jogo aqui ficar idêntico ao de lá só que em gráficos "diferenciados"... Quer jogar TW2 estilo TW1 espera uma super atualização pra fazer ele ter esse estilo 3D, como aconteceu com o The West...
Não estou sendo grosso e rude ok? Mas só quero por minha opinião a cerca de que a gente precisa parar de querer deixar esse jogo aqui igual ao de lá.

Resumindo: Acredito que se o TW2 não foi criado apenas pra ter um gráfico diferente e sim uma temática diferente... Se fosse questão de gráficos o próprio TW1 teria se atualizado. Não acha?
 

LeCron

Well-Known Member
Calma, Willians... não precisamos nos exaltar. ^^

O marcos apenas deu a opinião dele e, cabe a nós discutirmos o assunto (como estamos fazendo).

Com relação ao TW2, eu sempre venho dizendo que é um jogo onde vocês vão observar diferenças com relação ao TW, principalmente na questão das estratégias. (Não vou entrar em detalhes para não estragar a graça do jogo, mas com o tempo vocês vão perceber que não foi pouca coisa que mudou)

Para maiores detalhes, consultem a Wiki.
 

DeletedUser

Guest
Concordo com nosso amigo que criou o tópico, ficou um lixo esse sistema de recrutamento.

De nada serve fazer CL´s. já fiz algumas contas e já tenho minhas metas de recrutamento em relação TempoDeProdução X ForçaDeAtaque.
Façam as contas e verão qual será o seu melhor full..

Willians, se não tem nada a acrescentar no tópico, nem se manifeste, se como vc disse é um jogo diferente por que colocaram o nome de TW2? Se fosse pra ser outro jogo colocariam outro nome =]
 

LeCron

Well-Known Member
zighue, boa tarde.

O TW2 é outro jogo. Não foi desenvolvido para ser idêntico ao TW. O senhor está enganado se estiver imaginando que será assim. (eu disse isso em vários dos meus tópicos).

Nós aceitamos todos os tipos de sugestões e comentários, mas não vamos tolerar comportamentos agressivos ou do gênero: "ficou um lixo".

Todos são bem-vindos e, quem não estiver satisfeito no final das contas, não é obrigado a ficar. A porta de saída é quase a mesma que a de entrada (basta apertar o botão vermelho com um "x" no navegador).

Espero que não venhamos a ter problemas aqui no fórum.

Até mais.
 

DeletedUser102

Guest
Alguem ja descobriu como enviar RECURSOS para membros da TRIBO?? deve ser em comercio mas ainda nao descobri...

vou pesquisar mais no WIKI
 

LeCron

Well-Known Member
Olá leugim! Boa noite!

Vejo que é novo em nosso fórum. Seja bem-vindo!

Primeiramente, recomendo a leitura desse tópico para que você conheça melhor a nossa Comunidade do Fórum e possa usufruir desse espaço da melhor maneira possível.

Sinta-se a vontade também para se apresentar por aqui.

Com relação à sua questão, para enviar recursos para outras aldeias que não sejam suas é necessário ter o Mercado no nível 20.

Espero ter ajudado!
 

DeletedUser

Guest
Como queira.

Não gostei do sistema de recrutamento, pois como foi dito pelo marcos o ideal é um sistema com um edifício único ou filas simultâneas para cada tipo de unidade. Recrutando assim as unidades mais rápido, e dando um leque maior de opções de qual full fazer(Minha Opinião) .

Acho que com esse sistema vai ficar bem mais rápido pro pessoal pro masterizar o negocio, aumentando as diferenças.. Bom se o intuito da inno era criar um jogo mais rentável acertou em cheio, vai ganhar rios de dinheiro.

Pra mim que sou da velha guarda o sistema antigo da de 100x0 no novo sistema!
 

LeCron

Well-Known Member
Olá zighue! Boa noite.

Como eu sempre venho dizendo em minhas postagens, todos vão notar diferenças entre o TW2 e o TW(1) pois, apesar de ser uma espécie de "continuação", se tratam de jogos diferentes, com propósitos diferentes, exigindo novas estratégias para alcançar os seus objetivos.

Com relação a esse assunto especificamente, eu entendo que no TW o recrutamento é mais rápido e, consequentemente, a ação do jogo com movimentos de tropas flui mais rapidamente. No TW2 essa já é uma diferença bem notada. A princípio, recrutamento de unidades se dá apenas no Quartel (fila única) e, futuramente, você pode especializar a sua aldeia de acordo com a sua opção de Ordem a seguir no Salão das Ordens.

Todavia, como eu também sempre venho lembrando, o jogo ainda encontra-se em fase Beta e, portanto, ainda sofrerá alterações em prol dos interesses das Comunidades do Tribal Wars 2.

Nós contamos com todos vocês para que, com suas opiniões e sugestões, colaborem conosco para o desenvolvimento de melhorias para o jogo.

Obrigado por expor a sua opinião.

Tenha uma boa noite!
 

DeletedUser

Guest
Bom dia.

Se o pessoal fosse atento via essas diferenças LeCron.

Ainda estamos no inicio e vejo um monte de criticas, algumas delas pelo que pesquisei muito infundadas, ate porque como disses-te e muito bem podemos especializar a nossa aldeia e muitoooo.

Pessoal antes de criticarem leiam muito na WIKI.

Esse salão das ordens, traz muita novidade.

Concordo quando se diz que este jogo é uma evolução do TW1, pois a primeira vista parece similar, mas com o avançar vemos que a estratégia aqui terá de ser bem diferente ate porque existem unidades novas e novas funcionalidades.

Concordo ainda quando alguém já disse que se pretendem um jogo igual ao TW1 com melhores gráficos aguardem pelas ultimas actualizações.

Ao ser feito um TW2, temos de romper com o passado senão mais valia continuar no TW1 e fazer actualizações gráficas.
 

DeletedUser

Guest
Eu estou adorando o TW2 ...um novo aprendizado ...só não curti os avatares(femininos)....mas isso é uma coisa Mínima
 

DeletedUser93

Guest
TW2 está sendo de uma fórmula, revigorante, sinto que não caire sobre aquele desanimo que sempre caia no TW1 a partir do momento que se começava a noblar muitas aldeias, novas estratégias, novos módulos, está legal ^^ E a respeito do quartel, acho isso apenas mais um ponto para deixar o jogo mais gostoso, se defender de 3/4 atacantes tendo um recrutamento nesta velocidade, deve ser um desafio adorável
 

DeletedUser

Guest
LeCron;n914 disse:
Calma, Willians... não precisamos nos exaltar. ^^

O marcos apenas deu a opinião dele e, cabe a nós discutirmos o assunto (como estamos fazendo).

Com relação ao TW2, eu sempre venho dizendo que é um jogo onde vocês vão observar diferenças com relação ao TW, principalmente na questão das estratégias. (Não vou entrar em detalhes para não estragar a graça do jogo, mas com o tempo vocês vão perceber que não foi pouca coisa que mudou)

Para maiores detalhes, consultem a Wiki.


Não me exaltei, acho que o modo de escrever acabou transparecendo isso, mas enfim, eu quero que TW 2 me traga uma experiência nova, e não um flashback de tudo que vi quando o Tribal Wars era novinho... HAHA

Lord*Vlad;n1214 disse:
Bom dia.

Se o pessoal fosse atento via essas diferenças LeCron.

Ainda estamos no inicio e vejo um monte de criticas, algumas delas pelo que pesquisei muito infundadas, ate porque como disses-te e muito bem podemos especializar a nossa aldeia e muitoooo.

Pessoal antes de criticarem leiam muito na WIKI.

Esse salão das ordens, traz muita novidade.

Concordo quando se diz que este jogo é uma evolução do TW1, pois a primeira vista parece similar, mas com o avançar vemos que a estratégia aqui terá de ser bem diferente ate porque existem unidades novas e novas funcionalidades.

Concordo ainda quando alguém já disse que se pretendem um jogo igual ao TW1 com melhores gráficos aguardem pelas ultimas actualizações.

Ao ser feito um TW2, temos de romper com o passado senão mais valia continuar no TW1 e fazer actualizações gráficas.

Concordo com o que você falou, acho que as criticas que mais vejo com fundamentos é a de jogabilidade, e mesmo assim elas são reparadas ao decorrer do tempo. Sobre o jogo ser diferente eu estou curtindo muito, e por ele ser beta vem me dando certa resistência... mas ainda assim digo pra que esperem, muita coisa está por vir.
 

DeletedUser51

Guest
O jogo está indo muito bem e foi além das minhas expectativas. O novo sistema de quartel fez o jogo ficar mais equilibrado. Este equilíbrio é fundamental para o jogo. Mais desafiante e estratégico.
 

DeletedUser197

Guest
Quanto à ser produzido tudo no quartel, eu concordo, pois no TW antigo quando vc ia fazer um full defesa com infantarias, vc demorava um mes pois recrutava tudo no quartel, enquanto ao fazer um full ataque vc levava entre 1 e 2 semanas.. forçando td no quartel.. o recrutamento fica mais equilibrado para ataque e defesa...

eu não gostei foi do sistema de premium, no geral ficou muito mais caro comprar coroas, no TW1 com 200 coroas vc jogava 1 mes com diversas vantagens, como por exemplo recrutamento em massa, mais espaços na fila de construção.. etc.. aki com 200 coroas vc nao consegue comprar 3 espaços na fila de construção.. e detalhe.. vale só pra 1 aldeia..

tambem não gosto de ter que ficar alterando as configurações toda hora q troco de computador ou apago historico do navegador.. as configurações tinham q ficar salvas pro jogador.. nao na maquina.. quase toda hora q entro tenho q mexer nas configurações.. como por exemplo tirar as animações e a musica..
 

LeCron

Well-Known Member
Olá Anonymity.

Sinta-se a vontade para colaborar com sugestões na seção destinada para tal. :)

Sobre os recursos premium, nós estamos sempre avaliando as melhores alternativas para o nosso jogo e nossos jogadores. Você pode encontrar um tópico recém-criado a respeito disso na seção de Anúncios.

Tenha uma boa tarde.
 

DeletedUser

Guest
Resistência a mudanças é natural do ser humano, daí aparecerem críticas como essa, do tópico. Não que seja negativo, mas é sempre bom lembrar que TW2 é um jogo novo, e não "uma cara nova" pro TW.
Eu, particularmente, joguei bastante o M1 do TW e estou gostando de diversos aspectos do TW2, pois dão uma dinâmica diferente [do TW] ao jogo, sem, entretanto, destruir sua essência.

O ponto positivo é que críticas como essa, do autor do tópico, lembram um aspecto crítico em qualquer jogo de cunho competitivo: o equilíbrio. É crítico e extremamente trabalhoso, uma vez que, mudada uma única variável do jogo, todas as outras funcionalidades e todos os outros aspectos tem que ser revistos e, quando for o caso, alterados.

Neste caso, é a fila de recrutamento. Ponto positivo: muda a dinâmica, e, a meu ver, fica um pouco mais estratégico, do jeito como está. Entretanto, tende a beneficiar jogadores que especializam suas aldeias (em mais de dois ou três tipos; eu, por exemplo, tinha 13 tipos diferentes de aldeias, no TW).

Filas múltiplas de recrutamento poderiam ser pesquisáveis, por aldeia, em níveis mais altos do quartel; mas aí, ficaria "muito igual" ao TW.

Eu sou indiferente, quanto à questão do tópico.
 
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