Mary Necksa,
A questão que o fato sabotagem virou o principio da guerra atualmente, e está sendo usado a torto e a direita para qualquer ocasião, não está sendo usado em um caso especifico como você mencionou de igreja, virou uma guerra de sabotagem de todos os lados, aonde mais de 5 aldeias são zeradas por dia de um mesmo jogador, sem gastar se quer um tropa, tem jogadores que noblam apenas aldeias BB para fazer mais aldeias de sabotagem, para sabotar, não existe mais guerra com tropas apenas guerras com sabotagem. Dessa forma o fato jogo de azar se enquadra perfeitamente, pois deixou de ser uma guerra de habilidade e estratégia, para utilizar o único recurso do jogo que depende unica e exclusivamente de sorte e azar. É impossível haver defesa para sabotagem de forma a utilizar qualquer habilidade, pois não basta ter espião e taverna na aldeia, pois como disse já teve sabotagens que passou tendo taverna 15 e 5 espiões na aldeia e bloqueou tendo taverna abaixo de 15 e sem nenhum espião, ou seja, não tem lógica o sistema de defesa para sabotagem e nenhum parâmetro, a não ser o sorte e azar. Pois os próprios moderadores não sabem explicar a probabilidade de defesa e ataque e isso é sim uma falha gigantesca da empresa, pois criou um sistema baseado totalmente em sorte e azar e nem eles mesmo sabem explicar como se defender sem contar apenas com o quesito sorte e justificam dizendo que se tiver taverna e espião defende, algo que comprovadamente já foi testado e visto que não basta ter taverna em 15 e espião para defender só deve subir um pouco a probabilidade de defesa, mas não é uma garantia.
No caso do BR13, o agravante que a guerra deixou de ser de tropas e passou a ser apenas de sabotagem. Volto a dizer as aldeias que estão sendo sabotadas não são aldeias que possuem por exemplo igreja, são qualquer aldeia, virou guerra de sabotagem, sabotando qualquer aldeia apenas para zerar ela e tirar o jogador do jogo de forma que ele não possa se defender.
Eu entendo que a sabotagem sempre foi usada e acredito que em seu caso mencionado que foi em uma aldeia especifica, aqui no BR13 não está sendo dessa forma, está de fato sendo sabotagem por sabotagem, vencer a guerra zerando a aldeia do outro o cara vai ficar com 100 aldeias zeradas entendeu? kkkk
Estão se utilizando de um artificio que era para ser utilizado de forma moderada, para casos especificos e tornou uma ferramenta padrão de ataque, pois notaram que não tem como se defender e nisso obrigou a nós atacarmos da mesma forma e isso não tem graça alguma é só sincronizar uns 500 sabotagens no mesmo instante e lá se foi uma aldeia e faz isso em umas 5 aldeias por dia, ou seja, está perdendo a graça total do jogo, está chato, e não tem nenhuma forma de jogar mais desse jeito. Eu não estou levando sabotagem, mas estou vendo a guerra perder todo seu sentido e ficar absurdamente desleal, por isso tenho feito esse apelo sim, para rever essa pratica. Pois entendo como um erro grave e uma forma desbalanceada do jogo favorecendo apenas um lado pois quem se defende fica totalmente vulnerável e sem ter reação.
De fato, o jogador não vai perder a aldeia, mas pensa 5 aldeias por dia no minimo, para recuperar 1 aldeia a 9 mil pontos leva mais de 1 mês. Já para recrutar espiões é algumas horas muito mais rápido do que reconstruir todas essas edificações que estão sendo destruídas, dessa forma o jogo não está sendo por perda de aldeia e sim por perda de pontos de aldeia, muitos jogadores estão sendo zerados sem ao minimo ter uma forma de se defender. A estratégia para quem ataca é perfeita, mas para quem defende não existe é impossível defender de 300 ou mais sabotagens simultâneas.
Esse tem sido o problema sabotagem por sabotagem em si, entendeu? Descobriram uma forma de usar a sabotagem como uma trapaça autorizada, assim como usam o coop como uma forma de esconder multi contas, outro artificio muito usado e que prejudica a dinâmica do jogo.
Já tive a oportunidade de jogar em outros mundos que não se utilizava a sabotagem dessa forma e sei como você está mencionando, o problema que aqui no BR13 descobriram uma forma de utilizar essa ferramenta como um trunfo e isso acabou gerando uma guerra unica e exclusivamente de sabotagem e isso é um saco. Pois é injusto e desleal para quem tenta se defender, pois jamais vai conseguir.
Hades.