DeletedUser1392
Guest
Boa Tarde Pessoal,
Eu gostaria de compartilhar um pouco do meu descontentamento com a jogabilidade dos espiões no jogo. O que está acontecendo é o seguinte, existe um total de 5 espiões disponíveis para recrutamento, na taberna, existe um custo de produção para o recrutamento dos espiões, que por sinal varia bastante, e vai ficando cada vez mais caro em comparação do espião número um com o espião número cinco, até aí tudo bem, sem problema nenhum, a questão é a seguinte, sempre que o jogador for ter alguma perda em relação aos espiões, seja essas perdas relacionadas as tentativas de sabotagem, espionagem, enfim, sempre, exatamente em 100% dos casos, a perda sempre vai do espião mais caro ao mais barato, tipo.. como assim ? É incrível como sempre o espião número cinco morre primeiro, em seguida o número quatro, depois o três, dois e por final o mais baratinho de todos, eu não consigo ver a lógica, se o espião número cinco é o mais caro, ele deveria ser o mais eficiente e mais resistente, dando mais veracidade em questão de defesa contra espionagem, maior sucesso nas espionagens e nas tentativas de sabotagem, entendem onde eu quero chegar ? mas a única diferença entre os espiões é o preço, tornando muito sem sentido o por que da diferença dos custos de produção entre todos os cinco espiões.
Acho que também poderia haver uma seleção de quais espiões enviar na hora das missões e uma finalidade específica para cada espião, como por exemplo, tal espião é o caçador de recompensas, responsável por capturar e assassinar os espiões de defesa, o espião número cinco, por exemplo, ele poderia ser o encarregado pela "sabotagem", até por que na própria foto dele, ele segura uma tocha pegando fogo, seria interessante..
Eu gostaria de compartilhar um pouco do meu descontentamento com a jogabilidade dos espiões no jogo. O que está acontecendo é o seguinte, existe um total de 5 espiões disponíveis para recrutamento, na taberna, existe um custo de produção para o recrutamento dos espiões, que por sinal varia bastante, e vai ficando cada vez mais caro em comparação do espião número um com o espião número cinco, até aí tudo bem, sem problema nenhum, a questão é a seguinte, sempre que o jogador for ter alguma perda em relação aos espiões, seja essas perdas relacionadas as tentativas de sabotagem, espionagem, enfim, sempre, exatamente em 100% dos casos, a perda sempre vai do espião mais caro ao mais barato, tipo.. como assim ? É incrível como sempre o espião número cinco morre primeiro, em seguida o número quatro, depois o três, dois e por final o mais baratinho de todos, eu não consigo ver a lógica, se o espião número cinco é o mais caro, ele deveria ser o mais eficiente e mais resistente, dando mais veracidade em questão de defesa contra espionagem, maior sucesso nas espionagens e nas tentativas de sabotagem, entendem onde eu quero chegar ? mas a única diferença entre os espiões é o preço, tornando muito sem sentido o por que da diferença dos custos de produção entre todos os cinco espiões.
Acho que também poderia haver uma seleção de quais espiões enviar na hora das missões e uma finalidade específica para cada espião, como por exemplo, tal espião é o caçador de recompensas, responsável por capturar e assassinar os espiões de defesa, o espião número cinco, por exemplo, ele poderia ser o encarregado pela "sabotagem", até por que na própria foto dele, ele segura uma tocha pegando fogo, seria interessante..
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