Situação dos Espiões

DeletedUser1392

Guest
Boa Tarde Pessoal,

Eu gostaria de compartilhar um pouco do meu descontentamento com a jogabilidade dos espiões no jogo. O que está acontecendo é o seguinte, existe um total de 5 espiões disponíveis para recrutamento, na taberna, existe um custo de produção para o recrutamento dos espiões, que por sinal varia bastante, e vai ficando cada vez mais caro em comparação do espião número um com o espião número cinco, até aí tudo bem, sem problema nenhum, a questão é a seguinte, sempre que o jogador for ter alguma perda em relação aos espiões, seja essas perdas relacionadas as tentativas de sabotagem, espionagem, enfim, sempre, exatamente em 100% dos casos, a perda sempre vai do espião mais caro ao mais barato, tipo.. como assim ? É incrível como sempre o espião número cinco morre primeiro, em seguida o número quatro, depois o três, dois e por final o mais baratinho de todos, eu não consigo ver a lógica, se o espião número cinco é o mais caro, ele deveria ser o mais eficiente e mais resistente, dando mais veracidade em questão de defesa contra espionagem, maior sucesso nas espionagens e nas tentativas de sabotagem, entendem onde eu quero chegar ? mas a única diferença entre os espiões é o preço, tornando muito sem sentido o por que da diferença dos custos de produção entre todos os cinco espiões.
Acho que também poderia haver uma seleção de quais espiões enviar na hora das missões e uma finalidade específica para cada espião, como por exemplo, tal espião é o caçador de recompensas, responsável por capturar e assassinar os espiões de defesa, o espião número cinco, por exemplo, ele poderia ser o encarregado pela "sabotagem", até por que na própria foto dele, ele segura uma tocha pegando fogo, seria interessante..
 
Editado por um moderador:

DeletedUser1393

Guest
Concordo com sua observação, é ilógico a ordem de importancia dos espiões quanto as mortes e ao recrutamento .
 

DeletedUser1081

Guest
Concordo com o colega e acrescento:
Preço + Demora no treinamento = Eficiência + (-)Mortalidade
Não existe um equilíbrio.
Se vão dar a mesma eficiência e mortalidade ao 5º como ao 1º, o preço e o tempo de treinamento deveria ser igual.
 

DeletedUser

Guest
Eu acho que vcs não entenderam bem como funciona isso. Na verdade os espiões não são espião número 1, número 2 etc. Os custos são: para ter 1 espião, para ter 2 espiões, para ter 3 espiões... então, se vc tem 5 espiões e 1 deles morre, vc vai cair para 4 espiões. O custo para se contratar um quinto espião é fixo. Simples assim. Os preços diferenciados é justamente por que quanto maior o número de espiões maior a eficiência.
 

DeletedUser1251

Guest
Eu acho que vcs não entenderam bem como funciona isso. Na verdade os espiões não são espião número 1, número 2 etc. Os custos são: para ter 1 espião, para ter 2 espiões, para ter 3 espiões... então, se vc tem 5 espiões e 1 deles morre, vc vai cair para 4 espiões. O custo para se contratar um quinto espião é fixo. Simples assim. Os preços diferenciados é justamente por que quanto maior o número de espiões maior a eficiência.

Errado, pois quando morre os 3 primeiros espiões e sobram o espião 4 e o espião 5 o custo pra fazer o espião 1 2 e 3 continuam o mesmo, cada espião tem um custo e um tempo para ser recrutado, então o custo e o tempo estão embutidos pelo numero do espião!
 

DeletedUser

Guest
Errado, pois quando morre os 3 primeiros espiões e sobram o espião 4 e o espião 5 o custo pra fazer o espião 1 2 e 3 continuam o mesmo, cada espião tem um custo e um tempo para ser recrutado, então o custo e o tempo estão embutidos pelo numero do espião!
Verdade, e quando vc envia um espiao de um lote de cinco, quem vai é o mais caro, o que eu faço normalmente é enviar a quantidade que nao quero e depois o que realmente quero, retorno os primeiros que enviei e ai quem vai morrer, se morrer é o mais barato.
 

DeletedUser1251

Guest
sim, muito mais pratico sem dizer que os primeiros ja matam os espiões que estã na aldeia!
 

DeletedUser2309

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Boa Tarde Pessoal,

Eu gostaria de compartilhar um pouco do meu descontentamento com a jogabilidade dos espiões no jogo. O que está acontecendo é o seguinte, existe um total de 5 espiões disponíveis para recrutamento, na taberna, existe um custo de produção para o recrutamento dos espiões, que por sinal varia bastante, e vai ficando cada vez mais caro em comparação do espião número um com o espião número cinco, até aí tudo bem, sem problema nenhum, a questão é a seguinte, sempre que o jogador for ter alguma perda em relação aos espiões, seja essas perdas relacionadas as tentativas de sabotagem, espionagem, enfim, sempre, exatamente em 100% dos casos, a perda sempre vai do espião mais caro ao mais barato, tipo.. como assim ? É incrível como sempre o espião número cinco morre primeiro, em seguida o número quatro, depois o três, dois e por final o mais baratinho de todos, eu não consigo ver a lógica, se o espião número cinco é o mais caro, ele deveria ser o mais eficiente e mais resistente, dando mais veracidade em questão de defesa contra espionagem, maior sucesso nas espionagens e nas tentativas de sabotagem, entendem onde eu quero chegar ? mas a única diferença entre os espiões é o preço, tornando muito sem sentido o por que da diferença dos custos de produção entre todos os cinco espiões.
Acho que também poderia haver uma seleção de quais espiões enviar na hora das missões e uma finalidade específica para cada espião, como por exemplo, tal espião é o caçador de recompensas, responsável por capturar e assassinar os espiões de defesa, o espião número cinco, por exemplo, ele poderia ser o encarregado pela "sabotagem", até por que na própria foto dele, ele segura uma tocha pegando fogo, seria interessante..
Concordo 100%
 

DeletedUser1262

Guest
Eu penso que está bom como está. O preço está ajustado a quantidade de espiões que se pode ter, e não ao espião 1, 2, 3..
Gosto dessa mecânica e prefiro que não mudem.
 
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