DeletedUser
Guest
Nome da Sugestão: Cunhagem e Nobre compartilhados
Edifício: Academia
Função: Cunhagem de Moedas e Recrutamento de Nobres
Descrição
A função é bastante simples: permitir o compartilhamento de recursos entre as aldeias que possuem Academia para cunhagem de moedas e recrutamento de Nobres.
Basicamente, é o seguinte:
Como a cunhagem de moedas e o recruit de nobres são funções e dados compartilhados entre as aldeias de um mesmo jogador, faria sentido que pudéssemos compartilhar diretamente os recursos na hora de cunhar ou recrutar.
Exemplo: o jogador Fulano tem três aldeias: Roma, Grécia e Pérsia. Roma e Pérsia possuem o edifício Academia, mas Grécia não. Para o recrutamento do quarto nobre, precisa-se cunhar mais quatro moedas (6/10). A aldeia Roma possui 20.000 Madeira, 840 Argila e 45.000 Ferro. Já, a aldeia Pérsia possui em seu armazém 14.000 Madeira, 38.000 Argila e 14.000 Ferro. Nenhuma das aldeias possui o edifício Mercado acima do nível 2, portanto não podem enviar recursos o bastante uma para a outra; eis que, porém, juntas elas possuem recursos o bastante para cunhar uma moeda.
O jogador Fulano abre sua Academia na cidade Roma e vê que está disponível a cunhagem de uma moeda. Ele usa a função. Como a aldeia selecionada no momento era Roma, todo o estoque de Argila e de Madeira de Roma é esvaziado (0 e 0), mas é gastado apenas uma parte do Ferro, correspondente à cunhagem. O resto dos recursos (10.000 Madeira e 29.160 Argila) é tirado do Armazém de Pérsia para cumprir a meta. Assim, a aldeia selecionada no momento da cunhagem é a que gasta mais recursos. Ela gastará todo o estoque de um recurso, caso não possua nesta mesma aldeia o suficiente para cunhar (ex: apenas 20.000 de 30.000 de Madeira). O resto é tirado das outras aldeias com Academia.
@EDIT
A opção de cunhagem compartilhada ficaria exposta numa terceira aba no edifício Academia. Além do mais, um jogador recebe um aviso de alerta (obrigatoriamente) antes de concluir essa função. Isso possibilita ao jogador escolher ou não utilizar-se deste recurso. Créditos ao xxxduoxxx por me lembrar de adicionar este detalhe.
Mas e se eu tiver mais de duas aldeias com Academia?
Simples; os recursos tirados de outras aldeias são divididos igualmente entre todas as outras.
Exemplo: o jogador Sicrano tem oito aldeias, cinco delas possuem Academia. Ele está prestes a cunhar a última moeda para conseguir seu nono Nobre. No entanto, as suas aldeias com Academia possuem os seguintes recursos:
Aldeia 1.: 5.000 M, 7.000 A, 400 F
Aldeia 2.: 14.000 M, 2.000 A, 3.500 F
Aldeia 3.: 16.000 M, 8.000 A, 9.000 F
Aldeia 4.: 12.000 M, 22.000 A, 32.000 F
Aldeia 5.: 200 M, 500 A, 500 F
Suponha que o jogador Sicrano abra a Academia da Aldeia 4 e cunhe uma moeda. Assim, ele fica com 0 M, 0 A e 2.000 F. No entanto, ainda faltam 18.000 M e 8.000 A. Assim, esses valores são individualmente (por recurso) divididos pelo número de aldeias restantes que têm academia (sem contar a Aldeia 4, a selecionada). Assim:
18.000 Madeira / 4 Aldeias = 4.500 Madeira --> Cada uma das outras aldeias irá contribuir com 4.500 de Madeira. Com a Argila, acontece a mesma coisa. 8.000/4 = 2.000.
Caso alguma aldeia não tenha recursos o bastante para contribuir. ex:
Aldeia 5 tem apenas 200 Madeira, de 4.500 necessários.
Então a Madeira de Aldeia 5 será zerada completamente e o número restante necessário de Madeira (4.300) será dividido entre o número de aldeias que ainda possuem madeira (4.300/3) e contribuído novamente. Assim, várias aldeias podem ser zeradas pela cunhagem, ou apenas uma. O recrutamento de nobres funciona de maneira igual. Apenas números redondos em, no mínimo, centenas (4.000, 400) são considerados. (ex: 433 é considerado como 400).
Prós e Contras
-- Prós
- Fácil cunhagem e recrutamento.
- Útil para quem tem grandes estoques em várias aldeias.
- Simples e prático.
-- Contras
- Difícil de prever
- Pode zerar o estoque de várias aldeias
Balanceamento:
A vantagem é balanceada pelas desvantagens. Assim, embora sera mais rápido para cunhar e recrutar na Academia, é também perigoso pois irá zerar o estoque de aldeias rapidamente, caso o líder não seja cuidadoso.
Edifício: Academia
Função: Cunhagem de Moedas e Recrutamento de Nobres
Descrição
A função é bastante simples: permitir o compartilhamento de recursos entre as aldeias que possuem Academia para cunhagem de moedas e recrutamento de Nobres.
Basicamente, é o seguinte:
Como a cunhagem de moedas e o recruit de nobres são funções e dados compartilhados entre as aldeias de um mesmo jogador, faria sentido que pudéssemos compartilhar diretamente os recursos na hora de cunhar ou recrutar.
Exemplo: o jogador Fulano tem três aldeias: Roma, Grécia e Pérsia. Roma e Pérsia possuem o edifício Academia, mas Grécia não. Para o recrutamento do quarto nobre, precisa-se cunhar mais quatro moedas (6/10). A aldeia Roma possui 20.000 Madeira, 840 Argila e 45.000 Ferro. Já, a aldeia Pérsia possui em seu armazém 14.000 Madeira, 38.000 Argila e 14.000 Ferro. Nenhuma das aldeias possui o edifício Mercado acima do nível 2, portanto não podem enviar recursos o bastante uma para a outra; eis que, porém, juntas elas possuem recursos o bastante para cunhar uma moeda.
O jogador Fulano abre sua Academia na cidade Roma e vê que está disponível a cunhagem de uma moeda. Ele usa a função. Como a aldeia selecionada no momento era Roma, todo o estoque de Argila e de Madeira de Roma é esvaziado (0 e 0), mas é gastado apenas uma parte do Ferro, correspondente à cunhagem. O resto dos recursos (10.000 Madeira e 29.160 Argila) é tirado do Armazém de Pérsia para cumprir a meta. Assim, a aldeia selecionada no momento da cunhagem é a que gasta mais recursos. Ela gastará todo o estoque de um recurso, caso não possua nesta mesma aldeia o suficiente para cunhar (ex: apenas 20.000 de 30.000 de Madeira). O resto é tirado das outras aldeias com Academia.
@EDIT
A opção de cunhagem compartilhada ficaria exposta numa terceira aba no edifício Academia. Além do mais, um jogador recebe um aviso de alerta (obrigatoriamente) antes de concluir essa função. Isso possibilita ao jogador escolher ou não utilizar-se deste recurso. Créditos ao xxxduoxxx por me lembrar de adicionar este detalhe.
Mas e se eu tiver mais de duas aldeias com Academia?
Simples; os recursos tirados de outras aldeias são divididos igualmente entre todas as outras.
Exemplo: o jogador Sicrano tem oito aldeias, cinco delas possuem Academia. Ele está prestes a cunhar a última moeda para conseguir seu nono Nobre. No entanto, as suas aldeias com Academia possuem os seguintes recursos:
Aldeia 1.: 5.000 M, 7.000 A, 400 F
Aldeia 2.: 14.000 M, 2.000 A, 3.500 F
Aldeia 3.: 16.000 M, 8.000 A, 9.000 F
Aldeia 4.: 12.000 M, 22.000 A, 32.000 F
Aldeia 5.: 200 M, 500 A, 500 F
Suponha que o jogador Sicrano abra a Academia da Aldeia 4 e cunhe uma moeda. Assim, ele fica com 0 M, 0 A e 2.000 F. No entanto, ainda faltam 18.000 M e 8.000 A. Assim, esses valores são individualmente (por recurso) divididos pelo número de aldeias restantes que têm academia (sem contar a Aldeia 4, a selecionada). Assim:
18.000 Madeira / 4 Aldeias = 4.500 Madeira --> Cada uma das outras aldeias irá contribuir com 4.500 de Madeira. Com a Argila, acontece a mesma coisa. 8.000/4 = 2.000.
Caso alguma aldeia não tenha recursos o bastante para contribuir. ex:
Aldeia 5 tem apenas 200 Madeira, de 4.500 necessários.
Então a Madeira de Aldeia 5 será zerada completamente e o número restante necessário de Madeira (4.300) será dividido entre o número de aldeias que ainda possuem madeira (4.300/3) e contribuído novamente. Assim, várias aldeias podem ser zeradas pela cunhagem, ou apenas uma. O recrutamento de nobres funciona de maneira igual. Apenas números redondos em, no mínimo, centenas (4.000, 400) são considerados. (ex: 433 é considerado como 400).
Prós e Contras
-- Prós
- Fácil cunhagem e recrutamento.
- Útil para quem tem grandes estoques em várias aldeias.
- Simples e prático.
-- Contras
- Difícil de prever
- Pode zerar o estoque de várias aldeias
Balanceamento:
A vantagem é balanceada pelas desvantagens. Assim, embora sera mais rápido para cunhar e recrutar na Academia, é também perigoso pois irá zerar o estoque de aldeias rapidamente, caso o líder não seja cuidadoso.