Novo Tópico Sugestão de atualização na jogabilidade, realismo de guerra e interatividade do mapa

Discussion in 'Ideias e Sugestões' started by MathRock, Jul 2, 2019.

  1. MathRock

    MathRock New Member

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    O que venho trazer ao suporte é o seguinte:
    Atualização do jogo com a criação de um mapa mais interativo e realista, como por exemplo a adição de variações de terrenos em: campo aberto, rios, lagos, florestas, montanhas e colinas (talvez até um mar ou pequenos mares? Onde os rios desembocam), todos interativos conforme sua função (todos valores de porcentagem citados por mim nesse texto são apenas exemplos);
    1> Campo aberto: Aldeias localizadas em campo aberto possuem vantagem na coleta de argila (e talvez +0,5% de defesa pra cada nivel da muralha para equilibrar com os que possuem vantagem em ferro).
    2> A água: A água é um recurso importante no desenvolvimento dos povos (aldeias adjacentes a fontes de agua têm bonus na fazenda. Consequentemente vantagem na quantidade de tropas totais, equilibrando com a vantagem da muralha das aldeias no campo aberto, e o ferro das aldeias das montanhas).
    Rios: As aguas atrapalham passagens de tropas, então seria necessario tempo pra construir uma ponte (a ponte poderia ser construida e tbm destruida, utilizada ou tbm destruida pelo inimigo ou aliado), e para isso precisar-se-ia de um acampamento (comentarei ao final sobre o acampamento), as aguas são uma divisão natural (fazendo tropas terem que construir pontes para atravessar ou contornarem para utilizar uma ponte ja construida mais ou menos proxima), em contrapartida, rios também são um grande meio de transporte, possibilitando serem criadas embarcaçoes a partir de acampamentos feitos adjacentes a eles, e assim possibilitando um rapido transporte de tropa na extensão em que o rio se encontra. Os lagos forneceriam bonus de fazenda e argila e também como um obstaculo de passagem de tropas (que teriam que contornar pela celula livre mais proxima ou construir uma ponte).
    3> Florestas: As florestas são bons locais de se criar acampamentos escondidos (o que necessitaria contrapor com uma tropa de batedores para avaliar um determinado raio de florestas para saber se há um acampamento inimigo escondido ali. Esses acampamentos em florestas também contam com uma porcentagem de defesa um pouco maior que os feitos em campo aberto (as florestas podem ser queimadas por um grupo de sabotadores forçando o desmanche do acampamento no local).
    Florestas podem ser desmatadas (leva 8h ou 1 dia para desmatar, e renascerá após 7 dias. Gerará o recurso Madeira como recompensa) ou queimadas (Leva 2h para queimar e demorará 14 dias para renascer)
    4> Montanhas: Aldeias localizadas em Montanhas recebem um bonus de mineraçao de ferro.
    Caso uma tropa seja obrigada a passar por um terreno de montanha ela terá a velocidade de movimento reduzida naquela celula.
    5> Colinas: As colinas são obstaculos intransponiveis, tanto por passagem quanto por enxergar o que esta atrás dela. Gerando possibilidades de posicionamentos estratégicos de aldeias e acampamentos.
    OBS > Acampamentos: Os acampamentos servem como pontos de movimentação de tropas alem das aldeias, dando uma maior jogabilidade no campo de batalha. A partir da construção de um acampamento, dependendo de onde for posicionado abrirá as opção possiveis do que se fazer no terreno em volta. Caso no rio, embarcações (cada embarcação deverá ter um limite de tropa. Para muita tropa gastará mais tempo fabricando embarcaçoes); caso na floresta, criar uma pequena porcentagem de defesa (10%,15% ou 20%, variando com alguma habilidade ou personagem especifico para defesa de acampamento e/ou tempo de instalaçao do acampamento); caso em montanha, ganhar bonus de defesa (10%,15% ou 20%. Assim como previamente dito) alem de dar vantagem ao espião enviado a algum outro acampamento ou aldeia proxima.
    Os acampamentos não podem ser vistos no mapa por qualquer player, somente os que tiverem uma aldeia a 8 celulas de distancia, ou acampamento a pelo menos 5 celulas de distancia ou passado com um paladino em marcha a pelo menos 3 celulas de distancia (criando uma necessária comunicação e trabalho em equipe dos membros das tribos).
    O posicionamento dos acampamentos possibilitará uma nova gama de estratégias, podendo suprimir o inimigo com um acampamento proximo a ele, o forçando a ficar recuado naquela posição. E também o acampamento poderá enviar informações sobre as tropas de um exercito inimigo que o atacar ou passar em suas proximidades.
    Acampamentos em floresta não ficarão ocultos para as aldeias em suas adjacencias.
    Para instalar um acampamento limitará uma devida porcentagem da população (fazenda) tendo que haver uma certa quantidade livre da população para cada acampamento (considerando o gasto de suprimento de uma operaçao militar prolongada)
    Consideração final: As vantagens nos recursos, sendo vantagem de ferro para aldeias na montanha, vantagem de fazenda proximo a agua e de argila no campo aberto, gerará um bom comércio. Fim.
     
  2. Ken Kaneki

    Ken Kaneki New Member

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    O Tribal é O Jogo Que tem Tanta Possibilidade De Expansão Pq Dentre Todos Jogos Desse Tipo Tem O Melhor Mapa. São Tantas Ideias Que Levaria Semanas Para Discutir ..
     
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  3. TassisFrois

    TassisFrois Active Member

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    Gostei das idéias, principalmente pela parte dos acampamentos (que é algo aproximado às torres do TW"1", mas não exactamente a mesma coisa), e pelo facto da estratégia ter que variar conforme terreno (como algo parecido com as bandeiras, também do TW"1"), mas pode ser que não seja funcional em alguns aspectos no código do jogo.

    Entretanto uma ótima idéia pra um possível TW2 2.0 ou TW3 (quem sabe)?

    Tem também o factor das calculadoras terem que se adaptarem à esta nova perspectiva.

    Muitas idéias boas de facto!
     
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