ALDEIAS EXPESIALIZADAS

DeletedUser308

Guest
Contra meus princípios liberar isso,mas irei liberar:

Inicialmente a formação do exército depende do tamanho de seu império,se ainda estiver no início do mundo obviamente as tropas terão de sofrer alterações a medida que o tempo passa.

No início de um mundo o ideal para a defesa é evoluir seu quartel até liberar o espadachim e fazer bastantes,arqueiros não ajudam no inícios pois A.M. ainda será uma tropa pouco feita.No inicio a proporção de Espadachins/Lanças/Arcos deve ser em minha opinião algo assim 5/3/1,a medida que o tempo passe,cerca de 3-5 dias depois da proteção acabar altere o modelo para 5/3/2.
Para o ataque evolua o quartel o mais rápido possível para criar CL e poder farmar melhor,deste modo irá evoluir o Império e forme um exército a base de CL e Vikings,Arqueiros Montados custam muita argila e no inicio do jogo este recurso será valioso demais.A proporção de Vikings/CL/AM inicial deve ser algo como 8/2/0 e depois evoluir para 8/2/2 quando a proteção já tiver acabado a cerca de 4-6 dias.

No Estágio médio do jogo(5-10 aldeias),quando ainda for pouco viável aderir a tropas caras como CP e Berserk você deverá ir aumentando a quantidade de recursos que consegue para evoluir para o próximo estágio o quanto antes.
Para a defesa neste momento é importante dividir bem as tropas,supondo 18.000 provisões a melhor divisão de tropas neste caso seria uma 6000 Lanceiros/7000 Espadachins/5.000 Arqueiros,permitam-me dizer que é uma das muitas defesas absolutamente impenetráveis com 1 ataque,mesmo com muralha no nível 0 um ataque full(18.000 provisões) perde para esta defesa,independendo de qual for.
Para o Ataque neste momento o A.M será um destaque,porque ninguém fará arqueiros!Recomendo que lute a base de CL e AM neste momento,isto por 3 motivos:
1-Eles são ótimas ferramentas de Farm.
2-Seu ataque é potente,os adversários não sabem distribuir bem as defesas para parar isso,um jogador inexperiente é dizimado sem piedade,limpei tantos com isso!
3-Numa guerra continua um ataque por aldeia não será o bastante,terás de ser capaz de repor rapidamente seu exército,e o Viking é uma unidade MUITO demorada de se recrutar em comparação as 2 Cavalarias.Calcule por provisões e verá que o viking atrasa muito o quartel,aquele que consegue repor suas tropas mais rápido é o que consegue se manter na ofensiva e como dizia Sun Tzu:"A invencibilidade está na defesa,porém a possibilidade de vitória está no Ataque".

Por estes 3 motivos recomendo uma formação como 1500 Vikings,1625 CL,1800 AM e 200 aríetes,afinal estas são importantes para ajudar na baixa da muralha do adversário.


Para o estágio avançado do jogo,deverás incluir a CP e as tropas do Salão de Ordens em sua lista,porém isso depende de diversos fatores.
Na defesa,existem 2 possibilidades:
1-Estás no mar azul e suas defesas são para apoios/Tem inimigos porém mais aliados próximos,então é pouco provável ser atacado sem descanso por dezenas de adversários.
2-Estás no mar vermelho,cercado de oponentes com poucos aliados e provavelmente serás atacado sem descanso.
Aqui vão as formações para cada uma:
1-Neste caso deve se produzir defesa voltada unicamente para CP e para alguns lanceiros(estes existem para suprir a falta da força que a CP tem contra cavalaria).Recomendo pessoalmente 2500 CP,2500 Lanceiros e 50 trabucos.Como não serás atacado incansavelmente pelo inimigo é duvidável que o trabuco tenha um bom desempenho,de fato a muralha estar viva na batalha é importante e ameniza perdas,porém se vai ter espaço entre as batalhas poderá se recuperar sem problemas.A CP é rapidamente recrutada e é uma tropa de defesa quase invencível,além de que os apoios rápidos dela poderão ajudar muito suas próprias cidades ou de aliados!
2-Neste caso a situação fica mais difícil,irás precisar de uma defesa bem elaborada e com trabucos para evitar que a muralha caia muito,nesta situação deves pedir apoio a tribo para ter um exército forte defendendo a aldeia e para evitar quedas bruscas no modificador deves criar muitos trabucos.Se os ataques serão contínuos a queda brusca no nível da muralha irá fazer mesmo os apoios morrerem rápido demais,o que não dará tempo de reação.Portanto a defesa forte das CPs para se apoiar e os trabucos para segurar a muralha serão ideais:
2000 CPs,2000 lanceiros e 400 trabucos.

Ataque:para ataque no fim do jogo é trocar completamente o Viking pelo Berserk,o ataque do Berserk tem 300 de poder ofensivo e usa 6 provisões,o viking usa 1 e tem 45 de poder,fazendo uma multiplicação simples 6 vikings é equivalente a 1 Beserk,6 vikings possuem 270 de poder e 1 Berserk 300,o que mostra a superioridade,fora a possibilidade de ativar a sua habilidade especial,e para aumentar ainda mais essa lista podemos adicionar que por ser recrutado no Salão de Ordens irá diminuir o tempo de reerguer seu exército em guerra.
Para este meio recomendo a seguinte formação:1500 C.L.,1600 A.M.,500 Berserks e 200 Aríetes.


Espero ter ajudado,qualquer dúvida.
 

DeletedUser554

Guest
Obrigado por ter liberado, isso.
Ajudará muito quem não sabe o que fazer.
 

DeletedUser

Guest
Boas sugestões SiegReich .-. confesso q qdo comecei só fazia besteira e se naquela época tivesse acesso a info assim teria evoluido mt mais. Tive de aprender as duras penas e mt tardiamente. Mas vc ta certo qdo diz q isso vai sofrer alteração dependendo do nível de seus oponentes, n adianta focar só em 1 molde pra tds situações durante td jogo, pelo menos eu acho '-'
 

DeletedUser

Guest
ok o sistema de batalha vai nos ajudar no recrutamento das unidades. mas e qual seria o melhor nível dos edifícios econômicos e militares
 
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