Atualização Versão 1.41

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Versão 1.41



Introdução


Saudações Guerreiros,

Quarta-feira, dia 27 de janeiro, todos os servidores serão atualizados com a versão 1.41.

Esta versão contém as mais recentes alterações de equilíbrio, pelas quais gostaríamos de lhes agradecer por todos os testes nos mundos Beta e todo o seu feedback! Com a sua ajuda, chegamos aos valores finais.

Atualização de Equilíbrio


O Edifício Principal tem agora uma nova funcionalidade. Cada nível do Edifício Principal vai permitir que se termine o aprimoramento de um edifício que esteja na fila de construção com uma antecedência de 30 segundos. Assim, com o Edifício Principal no nível 30, serão capazes de clicar em "Concluir de graça!" 15 minutos antes de a construção ser automaticamente concluída!

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Enquanto revisamos de novo os tempos de construção, definimos algumas regras para as nossas mudanças finais, as quais são as seguintes:
  • As atualizações de edifícios nunca devem demorar mais de 36 horas no intervalo de atualização normal - de 1 a 30.
  • As atualizações de edifícios, no início de jogo, não devem quebrar o fluxo das primeiras sessões de jogo. Os jogadores não devem ficar presos com uma fila completa de construção demasiado cedo.
  • Os tempos de construção devem ser valores arredondados, de modo a serem facilmente percetíveis.
  • As sucessivas atualizações dos edifícios devem sempre demorar mais tempo do que os níveis anteriores para permitir a sensação de progressão do jogo.

Com isto e o seu feedback em mente, apresentamos os valores finais que poderão verificar em detalhe aqui. Comparamos os tempos finais de construção com os valores anteriores da Atualização de Equilíbrio II, bem como os valores originais baseados no Edifício Principal a nível 20, que na altura diminuía os tempos de construção significativamente.

Tempos de Construção

Edifício Principal

Ninguém quer esperar muito tempo para ter novos edifícios desbloqueados. A ideia principal é facilitar a progressão do jogo, fazendo com que o Edifício Principal se atualize mais rápido do que antes destas alterações de equilíbrio.

NívelTempos antes do novo equilíbrio de jogoTempos após as primeiras alterações de equilíbrioTempos de construção finais
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Quartel

O Quartel foi alterado pelas mesmas razões do Edifício Principal. Não precisamos de esperar tanto tempo para desbloquear novas unidades, então lá vamos nós!

NívelTempos antes do novo equilíbrio de jogoTempos após as primeiras alterações de equilíbrioTempos de construção finais
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Unidades

UnidadeTempo de Recrutamento (em segundos)
Arqueirode 1500 para 180
Vikingde 1320 para 150
Berserkerde 1800 para 1200
Catapultade 7200 para 420
Cavalaria Pesadade 3200 para 600
Cavalaria Levede 2100 para 360
Arqueiro Montadode 2400 para 450
Aríetede 4800 para 480
Lanceirode 840 para 90
Espadachimde 1200 para 120
Trabucode 1800 para 1200

Taverna

A Taverna demora muito mais tempo para construir que antes da Atualização de Equilíbrio II. Isto é intencional, pois a Taverna é um componente do meio e final do jogo.
No entanto, concordamos com a sua opinião e achamos que os ajustes de equilíbrio originais eram demasiados. A última atualização do edifício é agora de 24 horas, sendo que cortamos em cerca de 28% o tempo de construção.

NívelTempos antes do novo equilíbrio de jogoTempos após as primeiras alterações de equilíbrioTempos de construção finais
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Hospital

O Hospital agora leva significativamente mais tempo que antes da Atualização de Equilíbrio II. Essencialmente, o Hospital é um edifício de luxo em que podem salvar toneladas de recursos e tempo, recuperando algumas das suas unidades.
Considerando todos esses fatores, na verdade, demonstra que o Hospital vale bem a pena a espera!

NívelTempos antes do novo equilíbrio de jogoTempos após as primeiras alterações de equilíbrioTempos de construção finais
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Salão das Ordens

O Salão das Ordens não tinha sido tocado pelas alterações de equilíbrio iniciais. Basicamente, tinha os mesmos tempos de construção do inicio. É claro que esses tempos não sofreram aproximações nem se encaixavam na nossa regra "máximo de 36 horas". Tivemos, portanto, de aproximar os números em conformidade, mas como é um edifício de luxo significativo para o cenário de final do jogo, aumentamos um pouco os tempos de construção em comparação com a redução do tempo que o Edifício Principal dava no passado.

NívelTempos antes do novo equilíbrio de jogoTempos após as primeiras alterações de equilíbrioTempos de construção finais
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Capela

A Capela tem apenas um nível e é um edifício único no jogo. Uma ordem de construção que leva menos de 15 segundos foi sempre propícia a causar problemas no jogo, por isso tivemos de aumentar o tempo para 30 segundos.
Com a nova funcionalidade do Edifício Principal, que lhes vai permitir terminar o edifício imediatamente e de graça, tal alteração realmente não vai alterar a experiência de jogo deste edifício para além de um clique adicional.

Igreja

A Igreja é uma história totalmente diferente. Este foi um dos edifícios mais discutidos no que diz respeito às últimas alterações de equilíbrio. Agora, leva muito mais tempo a construir, comparando com a redução do tempo de construção antigo com o Edifício Principal a nível 20. No entanto, sentimos a necessidade de proteger os jogadores de ações no meio da noite, altura em que alguns jogadores poderiam potencialmente entrar numa província, construir uma Igreja e começar a conquistar aldeias antes de acordarem de uma boa noite de sono! Com a funcionalidade de construção instantânea isso ainda é possível, mas os jogadores terão de investir Coras para tal.
Mas concordamos que o primeiro nível da Igreja ainda demorava muito e, por isso, o tempo foi reduzido de 10 para 6 horas, uma vez que achamos ser um compromisso justo para jogadores ofensivos e defensivos. Os outros dois níveis da Igreja permanecem intactos, pois são atualizações de luxo.

NívelTempos antes do novo equilíbrio de jogoTempos após as primeiras alterações de equilíbrioTempos de construção finais
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Academia

Este era um edifício simples para nós quando revimos as mudanças da Atualização de Equilíbrio II para chegar à versão final dos novos tempos de construção. Queremos que os jogadores saiam e conquistem novas terras logo que possível, pois esta é a mecânica central do jogo! Ninguém quer passar por toda a dor que corresponde aos requisitos de construção da Academia, reunindo todos os recursos e, em seguida, ainda ter de esperar quase um dia para que ela termine. É por isso que o reduzimos para 10 horas.

Ponto de Encontro

Com a nova funcionalidade do Ponto de Encontro em mente, fazia sentido aumentar o tempo de construção do Ponto de Encontro.
As razões pelas quais ajustamos a última atualização do edifício foram as seguintes: Primeiro, queriamos proporcionar a sensação de progressão, por isso os tempos de construção para os níveis 4 e 5 não podem ser idênticos; segundo, o valor deste edifício aumentou bastante com a nova funcionalidade.

NívelTempos antes do novo equilíbrio de jogoTempos após as primeiras alterações de equilíbrioTempos de construção finais
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Estátua

A Estátua é um bom exemplo de tempos de construção elevados por nenhuma razão em particular. Alertaram-nos para isso e não podemos fazer nada senão concordar. As 12 horas são simplesmente demais, logo baixamos para 8 horas.

NívelTempos antes do novo equilíbrio de jogoTempos após as primeiras alterações de equilíbrioTempos de construção finais
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Mercado

E aqui temos mais um exemplo para tempos de construção injustificados e muito longos. Ajustamos agora estes valores e diminuímos os tempos. Estes tempos de construção são agora mais parecidos com os tempos originais.

NívelTempos antes do novo equilíbrio de jogoTempos após as primeiras alterações de equilíbrioTempos de construção finais
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Edifícios de Produção de Recursos

Embora o Bosque, Poço de Argila e Mina de Ferro tivessem tempos de construção ligeiramente diferentes em vários níveis, sentimos que colocando-lhes os mesmos números, esta lista é muito menos confusa e mais fácil de ler.
Estes edifícios também não seguiam a nossa regra "máximo de 36 horas", por isso ajustamo-los, sendo que os últimos tempos de construção estão agora, em média, muito perto dos tempos originais.

NívelTempos antes do novo equilíbrio de jogoTempos após as primeiras alterações de equilíbrioTempos de construção finais
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Fazenda

Planejamos aumentar o tempo de construção da Fazenda, quando comparado com o sistema antigo, no entanto, as mais recentes alterações de equilíbrio não se encaixavam nas nossas novas regras. Voltamos a mudá-los, por isso, os tempos estão mais próximos dos valores originais.

NívelTempos antes do novo equilíbrio de jogoTempos após as primeiras alterações de equilíbrioTempos de construção finais
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Armazém

O Armazém é, essencialmente, (especialmente nos últimos níveis) uma oportunidade de conveniência e, por isso, foi sempre nossa intenção ter tempos de construção mais longos. A mais recente versão deste edifício basicamente fez com que ele voltasse às suas origens.

NívelTempos antes do novo equilíbrio de jogoTempos após as primeiras alterações de equilíbrioTempos de construção finais
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Muralha

O nosso ponto de vista sobre a Muralha permanece inalterado. Em geral, aumentamos o seu tempo de construção significativamente para contrariar aldeias blindadas no jogo, de certa forma. Assim, os Aríetes tornam-se mais importantes.
No entanto, conseguimos aplicar a nossa regra de 'máximo de 36 horas', o que alterou os últimos níveis da Muralha em comparação com as iniciais mudanças do tempo de construção.

NívelTempos antes do novo equilíbrio de jogoTempos após as primeiras alterações de equilíbrioTempos de construção finais
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Outras Alterações de Equilíbrio

Construção Ajustada

Os tempos de construção (como mencionado acima) e os custos foram ajustados para permitir um fluxo melhor na sua experiência de jogo. No início do jogo, serão capazes de construir os seus edifícios muito mais rápido, enquanto que, numa fase posterior, os edifícios do jogo vão ser mais caros e demorar mais tempo para construir.
Esta mudança vai tornar o jogo mais acessível, sem perder a sua profundidade estratégica a meio e final de jogo.

Novas Missões

As missões foram totalmente reformuladas para acompanhar as alterações dos edifícios e unidades introduzidas com esta atualização. Todas as missões têm agora uma história direcionada e focam-se em ajudar os jogadores com cada funcionalidade do jogo. A ordem das missões foi adaptada para que os novos jogadores possam apreender o jogo de forma mais eficiente.
Além disso, o Depósitos de Recursos e a Segunda Aldeia só serão exibidos no mapa quando chegarem às respectivas fases nas novas missões, de forma que os novos jogadores não fiquem sobrecarregados com funcionalidades adicionais.
As novas missões não vão aparecer em contas já existentes imediatamente. O processo de migração pode demorar alguns dias. Novos jogadores vão começar imediatamente as novas linhas de missão.

Edifício Principal e Quartel

Muitos jogadores desconheciam as reduções de tempo de recrutamento e construção que o Edifício Principal e o Quartel ofereciam. Esta funcionalidade, por ser demasiado complexa, foi retirada de ambos os edifícios. Os tempos de construção e recrutamento foram ajustados, tornando-se agora mais fáceis de entender.
No seu lugar, foram implementadas novas tecnologias no Quartel na versão 1.38, e agora, também o novo “Concluir de graça!” no Edifício Principal e filas de construção.

Camas de Hospital

O Hospital vai tornar-se significativamente mais caro com esta atualização, mas o seu valor também aumentará muito. Nesta atualização, a capacidade do Hospital vai modificar-se para 1000 camas no nível máximo (antes eram 300). Recuperar unidades ficará agora mais apelativo.

Ponto de Encontro

O Ponto de Encontro acelerará agora os seus ataques contra Aldeias Bárbaras. Cada nível do edifício aumentará a velocidade em 50% até uma velocidade de ataque de 350% (no nível máximo) contra Aldeias Bárbaras. Os custos e tempos de construção do Ponto de Encontro aumentaram devido à enorme vantagem que agora fornece.
  • Ponto de Encontro Nível 1: inalterado
  • Ponto de Encontro Nível 2: inalterado
  • Ponto de Encontro Nível 3: 5.000 Madeira (antes: 250), 5.000 Argila (antes: 500), 6.500 Ferro (antes: 750); tempo de construção: 8 horas (antes: 1 hora).
  • Ponto de Encontro Nível 4: 17.000 Madeira (antes: 1.000), 19.000 Argila (antes: 1.500), 22.000 Ferro (antes: 2.000); tempo de construção: 16 horas (antes: 2 horas).
  • Ponto de Encontro Nível 5: 48.000 Madeira (antes: 5.000), 52.000 Argila (antes: 6.000), 56.000 Ferro (antes: 12.000); tempo de construção: 24 horas (antes: 4 horas).

Espiões

Todos os Espiões serão, agora, duas vezes mais rápidos quando espiarem outra aldeia. Contudo, demorarão duas vezes mais a alcançar o seu destino em missões de Sabotagem. Os custos e tempos de recrutamento reduziram drasticamente para todos os Espiões:
  • Espião 1: 500 Madeira, 500 Argila, 500 Ferro (antes: 200 de cada); tempo de recrutamento: 2 minutos (antes: 30 minutos).
  • Espião 2: 1.000 Madeira (antes: 2.500), 800 Argila (antes: 2.500), 1.200 Ferro (antes: 1.000); tempo de recrutamento: 10 minutos (antes: 2 horas).
  • Espião 3: 2.000 Madeira (antes: 5.000), 1.800 Argila (antes: 5.000), 2.200 Ferro (antes: 2.000); tempo de recrutamento: 30 minutos (antes: 6 horas).
  • Espião 4: 5.000 Madeira (antes: 10.000), 4.500 Argila (antes: 10.000), 6.000 Ferro (antes: 9.000); tempo de recrutamento: 2 horas (antes: 12 horas).
  • Espião 5: 12.000 Madeira (antes: 50.000), 10.000 Argila (antes: 50.000), 18.000 Ferro (antes: 20.000); tempo de recrutamento: 3 horas (antes: 24 horas).

Melhoria


  • É agora possível alternar entre aldeias de acordo com os seus filtros selecionados.

Bugs e Erros


  • Os campos de entrada devem agora remover o 0 (zero) ao introduzirem-se novos valores.
  • Em alguns casos, o botão 'Novas tarefas' não aparecia no Depósito de Recursos. Foi resolvido.
  • A barra de rolagem no Depósito de Recursos já não desaparecerá.
  • Os valores corretos para os tempos de recrutamento serão agora exibidos no Quartel.
  • O fórum da tribo deixará de lhes direcionar para a parte inferior ao acessar os sub-fóruns.
  • Missões de sabotagem são mostradas de forma adequada ao mudar entre aldeias através das teclas de atalho.
  • Em algumas janelas existiam problemas gráficos. Foram resolvidos.
  • Algumas traduções foram corrigidas.



Um tópico para discussões sobre a Atualização pode ser encontrado clicando aqui.

Muito obrigado pelo seu apoio e por relatar os bugs.

Cordialmente,
Equipe Tribal Wars 2.

 
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