LeCron
Well-Known Member
Versão 1.41
Introdução
Saudações Guerreiros,
Quarta-feira, dia 27 de janeiro, todos os servidores serão atualizados com a versão 1.41.
Esta versão contém as mais recentes alterações de equilíbrio, pelas quais gostaríamos de lhes agradecer por todos os testes nos mundos Beta e todo o seu feedback! Com a sua ajuda, chegamos aos valores finais.
Atualização de Equilíbrio
O Edifício Principal tem agora uma nova funcionalidade. Cada nível do Edifício Principal vai permitir que se termine o aprimoramento de um edifício que esteja na fila de construção com uma antecedência de 30 segundos. Assim, com o Edifício Principal no nível 30, serão capazes de clicar em "Concluir de graça!" 15 minutos antes de a construção ser automaticamente concluída!
Enquanto revisamos de novo os tempos de construção, definimos algumas regras para as nossas mudanças finais, as quais são as seguintes:
- As atualizações de edifícios nunca devem demorar mais de 36 horas no intervalo de atualização normal - de 1 a 30.
- As atualizações de edifícios, no início de jogo, não devem quebrar o fluxo das primeiras sessões de jogo. Os jogadores não devem ficar presos com uma fila completa de construção demasiado cedo.
- Os tempos de construção devem ser valores arredondados, de modo a serem facilmente percetíveis.
- As sucessivas atualizações dos edifícios devem sempre demorar mais tempo do que os níveis anteriores para permitir a sensação de progressão do jogo.
Com isto e o seu feedback em mente, apresentamos os valores finais que poderão verificar em detalhe aqui. Comparamos os tempos finais de construção com os valores anteriores da Atualização de Equilíbrio II, bem como os valores originais baseados no Edifício Principal a nível 20, que na altura diminuía os tempos de construção significativamente.
Tempos de Construção
Edifício Principal
Ninguém quer esperar muito tempo para ter novos edifícios desbloqueados. A ideia principal é facilitar a progressão do jogo, fazendo com que o Edifício Principal se atualize mais rápido do que antes destas alterações de equilíbrio.
Nível | Tempos antes do novo equilíbrio de jogo | Tempos após as primeiras alterações de equilíbrio | Tempos de construção finais |
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